Седьмой сезон вот-вот завершится! На этот раз Blizzard не будут ничего менять с балансом и вещами. Видимо, для диаблы настали тяжкие времена…

Пора, нефалемы! Вы создавали новых героев, совершали завоевания, покоряли великие порталы и карабкались по строчкам рейтинговой таблицы — пришло время подвести итоги этого сезона и подготовиться к следующему.

Если вы принимаете участие в сезоне впервые, то вы, надо полагать, еще не знаете, что происходит в конце сезона с вашими предметами, героями и накопленным прогрессом. Спокойствие! Сейчас мы все объясним и расскажем, когда именно закончится текущий сезон и начнется следующий.

Содержание

Смена сезонов

Те, кто уже участвовал в сезонах, подтвердят, что ни в золоте, ни в добыче в течение сезона недостатка не было, а зарабатывать уровни совершенствования — одно удовольствие. Так что же случится, когда окончание сезона подведет черту под достигнутым прогрессом? Если коротко, то вы практически ничего не потеряете.

Ниже приведен список наград, добытых в ходе сезона, которые смогут получить ваши несезонные герои.

  • Герои
    • Сезонные герои станут несезонными и будут переведены либо в обычный, либо в героический режим. Вам не потребуется удалять существующих героев, чтобы освободить место, так как сезонные герои сохранят свои ячейки! Вы также сможете пользоваться «сезонным возрождением» и превратить любого несезонного персонажа в сезонного 1-го уровня.
  • Золото
    • Все золото, накопленное в ходе сезона, смогут использовать несезонные герои.
  • Опыт и уровни совершенствования
    • В несезонные режимы будет переноситься весь опыт, накопленный героями после достижения 70-го уровня, при этом число уровней совершенствования, полученных в ходе сезона и в других режимах, не будет суммироваться напрямую.
    • Например, если ваш сезонный герой достиг 300-го уровня совершенствования, а уровень совершенствования ваших несезонных героев — 400, то в результате переноса опыта уровень несезонных героев не будет равен 700. Это обусловлено тем, что количество опыта, необходимого для достижения более высоких уровней, постоянно увеличивается.
  • Кровавые осколки
    • Как и золото, те кровавые осколки, которые накопились у ваших сезонных героев, будут переведены в несезонные режимы.
    • Если же ваши несезонные герои уже достигли лимита кровавых осколков, то его можно будет на некоторое время превысить. Вы можете расходовать их по своему усмотрению, однако новые собрать будет нельзя до тех пор, пока ваши запасы превышают лимит.
  • Предметы
    • Вся экипировка героя, а также предметы в его сумке перейдут вместе с персонажем в несезонный режим.
    • Предметы, хранящиеся в сезонном тайнике, будут отправлены вашим несезонным героям по почте. Их сможет получить любой из ваших героев. Предметы будут храниться на почте в течение 30 дней с того момента, как вы впервые зайдете в игру после окончания сезона.  Чтобы получить доступ к предметам в почтовом ящике, просто запустите игру и щелкните по значку почты в нижнем левом углу экрана. 
  • Прогресс ремесленников и эскизы
    • Если вам удалось развить ремесленников в ходе сезона до более высокого уровня, чем в несезонных режимах, то их прогресс будет перенесен.
    • Все эскизы, которые были получены в ходе сезона и которых нет у несезонных героев, также сохранятся.
  • Общий тайник
    • Любые ячейки и вкладки общего тайника, приобретенные вами в ходе сезона, станут доступны героям в несезонных режимах, если не были открыты ранее.
  • Достижения
    • Все достижения и данные о том, насколько выполнены условия их получения, автоматически переносятся в несезонные режимы. Этот процесс происходит автоматически, ждать окончания сезона не требуется. Также в течение всего сезона производится подсчет накопленных очков достижений.
  • Куб Канаи
    • В период межсезонья все легендарные свойства, извлеченные с помощью куба сезонным персонажем, смогут использовать и несезонные герои.
    • С началом нового сезона, сезонные герои больше не смогут использовать легендарные свойства, извлеченные с помощью куба Канаи в предыдущем сезоне или вне сезона.
  • Награды 7-го сезона
    • Все игроки, которым удалось развить хотя бы одного героя до 70-го уровня в ходе 7-го сезона, получат предметы для трансмогрификации брони для головы и плеч. К этим предметам получат доступ любые сезонные герои по достижении 70-го уровня, и их смогут использовать все персонажи учетной записи (как сезонные, так и несезонные). Кроме того, для получения предметов вам не понадобится ждать завершения сезона. Чтобы воспользоваться новыми предметами, просто поговорите с гадалкой Мириам и откройте вкладку «Трансмогрификация».
    • Помимо этого, за прохождение глав в сезонном походе игрокам достанется рамка портрета и флаг. 

Учтите, что все герои, награды и прогресс будут переноситься в соответствующий несезонный режим (обычный или героический). Любые предметы, золото, опыт для получения новых уровней совершенствования, достижения, опыт ремесленников и эскизы, а также место в общем тайнике и кровавые осколки, добытые сезонными героями в обычном режиме, после завершения сезона будут доступны несезонным героям (также созданным в обычном режиме). А все, что было получено вашими сезонными героями в героическом режиме, будет передано несезонным героям в героическом режиме. 

Завоевания

В отличие от других наград, по завершении 7-го сезона завоевания никуда переноситься не будут (потому что они недоступны несезонным героям). Это также значит, что полученные завоевания не повлияют на количество очков достижений в несезонных режимах.

Но переживать не стоит! Информация о ваших подвигах сохранится в разделе «Рекорды» ваших личных данных, который можно посмотреть в любой момент.

Рейтинговые таблицы

Как только сезон подойдет к концу, все рейтинговые таблицы обнулятся, и вы не сможете повысить свой рейтинг до начала нового сезона. После этого рейтинговые таблицы предыдущих сезонов можно будет посмотреть в самой игре. Как только начнется новый сезон, вы сможете воспользоваться удобным выпадающим меню, чтобы переключаться между рейтинговыми таблицами разных сезонов.

Не забывайте, что вы также можете ознакомиться с рейтинговыми таблицами сезонов здесь.

Рейтинговые таблицы великих порталов в обычном режиме будут также обнулены после окончания сезона. Но вы сможете сразу же играть за несезонных героев (включая бывших сезонных) в текущей эре, вам не придется ждать начала нового сезона. 

Межсезонье

Между окончанием текущего сезона и началом нового будет небольшой перерыв. В ходе этого периода мы сможем распределить награды игроков и ознакомиться с данными рейтинговых таблиц. Хороший повод просто порадоваться своим успехам и вволю поохотиться за предметами в несезонных режимах.

7-й сезон завершится в перечисленных ниже регионах ровно в указанное время.

  • Северная Америка: 14 октября в 17:00 PDT. 
  • Европа: 14 октября в 18:00 МСК. 
  • Азия: 14 октября в 17:00 KST. 

8-й сезон начнется в перечисленных ниже регионах ровно в указанное время.

  • Северная Америка: 21 октября в 17:00 PDT.
  • Европа: 21 октября в 18:00 МСК.
  • Азия: 21 октября в 17:00 KST.

Время в других часовых поясах можно проверить здесь. До встречи в новом сезоне!

Вы готовы?

Каких успехов вы добились в седьмом сезоне? Какой максимальный уровень великого портала вам удалось покорить? Сколько завоеваний вы получили? Чего еще вам удалось добиться? Расскажите об этом в комментариях и начинайте готовиться к восьмому сезону!

Обновление 2.4.2 для Diablo III вышло в Европе для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Полное описание всех нововведений вы можете посмотреть ниже. Если вы используете клиент игры, предназначенный для Европы или Азии, вам потребуется дождаться выхода обновления в вашем регионе, прежде чем вы сможете его установить. Кроме того, если ваш регион — Северная или Южная Америка, после выхода обновления 2.4.2 вы не сможете воспользоваться функцией международного доступа к европейскому и азиатскому региону до тех пор, пока и в них не вступят в силу эти изменения.

Diablo III — обновление 2.4.2, версия 2.4.2.38682

Посетите соответствующий раздел форума, чтобы ознакомиться с перечнем обнаруженных неполадок.

Если во время загрузки и установки обновления, в ходе подключения к Battle.net или в процессе игры возникнут какие-либо неполадки, воспользуйтесь сайтом службы поддержки или обратитесь за помощью в соответствующий раздел форума

ОБЩЕЕ

  • Комментарии разработчиков
    • По мнению игроков, наиболее эффективная тактика — спровоцировать монстров, находясь на безопасном расстоянии, и выманить их к определенной точке на поле боя, чтобы потом наложить на противников эффект контроля. Чаще всего такие приемы использовались во время игры в группах. Такой подход к игре чреват дополнительной нагрузкой на серверы, при этом он снижает динамику игры и делает ее менее интерактивной. Мы решили исправить ситуацию и внесли в игру соответствующие изменения. Теперь возможности контроля нужно будет применять по ситуации, при этом каждый участник группы сможет чаще вносить свой вклад в уничтожение монстров и нанесение урона.
    • Изменено количество золота, которое можно получить в качестве награды. Основной способ вывода золота из игры на высоких уровнях — функция улучшения порталов. Нам хочется, чтобы в среднем игроки, сражающиеся в великих порталах, могли улучшать их в одном случае из трех. Стоит отметить, что награды за убийство златников, а также прохождение нефалемских порталов и Сокровищницы стали казаться совершенно незначительными, учитывая возросшее количество добываемого золота в великих порталах и стоимость улучшений. Снизив стоимость улучшения порталов, мы сделаем награды, получаемые игроками не в великих порталах, более ценными. Отметим также, что игроки по-прежнему будут улучшать примерно 1 великий портал из 3.
  • В игру добавлены новые уровни сложности — «Истязание XI-XIII».
  • Изменено количество золота, которое можно получить в качестве награды.
    • Награда за прохождение великих порталов будет увеличиваться на 3% за каждый уровень, начиная с 26-го.
    • Внесены изменения, благодаря которым качество наград на уровне сложности «Истязание VII-XIII» теперь возрастает примерно в той же пропорции, что и в великих порталах.
    • Стоимость улучшения великих порталов снижена и теперь лучше соответствует новым наградам.
    • Уменьшено количество золота, оставляемого гоблинами-златниками после смерти.
  • Теперь каждый раз при отбрасывании противников их сопротивление эффектам контроля возрастает на 40%.
  • Если показатель сопротивления превышает 65%, то эффекты отбрасывания не действуют.
  • Ограничение не распространяется на умения и свойства, механика которых подразумевает постоянное отбрасывание монстров в течение определенного времени (например, к таким умениям относится «Черная дыра»). Каждый эффект отбрасывания, наложенный подобными умениями и свойствами, увеличивает сопротивление эффектам контроля на 20%, а не на 40%.
  • Ниже приводится список изменений, затрагивающих сезонный поход в 7-м сезоне.
    • Убийца
      • Теперь необходимо зачистить великий портал 30-го уровня (а не 35-го).
    • Защитник
      • Теперь необходимо зачистить великий портал 40-го уровня (а не 50-го).
      • Теперь необходимо зачистить нефалемский портал за 7 минут, а не за 6.
    • Разрушитель
      • Теперь необходимо зачистить великий портал 50-го уровня (а не 60-го).
    • Завоеватель
      • Теперь необходимо зачистить великий портал 60-го уровня (а не 70-го).
    • Хранитель
      • Теперь необходимо зачистить великий портал 70-го уровня (а не 80-го).
      • Время, отведенное для боя с Азмоданом, увеличено с 15 до 20 сек.

В начало

КЛАССЫ

  • Комментарии разработчиков
    • Охотники на демонов и так располагают достаточным количеством умений, расходующих ненависть, и нам хотелось найти для «Шипастой ловушки» особую нишу. Обновленная версия умения обладает особой механикой, которая дает игрокам больший контроль над тем, где и в какой момент ловушка нанесет урон. Возможность подрывать ловушки с помощью умений, расходующих ненависть, позволяет игрокам наносить урон монстрам именно тогда, когда это нужно.
    • Мы изменили ряд умений, позволяющих накладывать положительные эффекты на участников группы. Теперь всем игрокам нужно будет вносить свой вклад в общее дело и наносить урон монстрам, при этом возможные составы групп станут более разнообразными. Подробнее об этих изменениях можно узнать из этой темы на форуме.

  • Варвар
    • Активные умения
      • Угрожающий крик
        • Руна «Замешательство»
          • Эффекты «Замешательства», наложенные разными игроками, больше не суммируются.
  • Крестоносец
    • Активные умения
      • Освящение
        • Эффекты исцеления, наложенные за счет «Освящения», больше не суммируются.
      • Суд
        • Руна «Вердикт»
          • Прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 20% до 8%.
      • Принцип доблести
        • Руна «Критический удар»
          • Теперь критический урон увеличивается не на 100%, а на 50%.
  • Охотник на демонов
    • Активные умения
      • Питомец
        • Руна «Волк»
          • Теперь волчий вой увеличивает урон, наносимый охотником на демонов и его союзниками, не на 30%, а на 15%.
      • Метка смерти
        • Прибавка к урону уменьшена с 20% до 15%.
        • Руна «Мрачный жнец»
          • Прибавка к урону уменьшена с 20% до 15%.
      • Залп
        • Руна «Ледяной шквал»
          • Прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 15% до 8%.
      • Шипастая ловушка
        • Принцип действия изменен.
          • Ловушкам больше не требуется время на взведение.
          • Теперь ловушки взрываются только один раз.
          • Теперь ловушки содержат по 2 заряда; время восстановления зарядов — 10 сек.
          • Теперь все активные ловушки мгновенно детонируют при применении умения, расходующего ненависть.
        • Наносимый урон увеличен с 340% до 1160% урона от оружия.
        • Затраты ненависти на применение снижены с 30 до 15 ед.
        • Руна «Вторящий взрыв»
          • Наносимый урон увеличен с 575% до 2020% урона от оружия.
          • Принцип действия изменен.
            • При детонации ловушки противники замедляются на 70%.
        • Руна «Громоотвод»
          • Наносимый урон увеличен с 880% до 2010% урона от оружия, разделенного между тремя последовательными атаками.
          • Радиус, в пределах которого молния может переходить от одной заряженной ловушке к другой, уменьшен с 75 м до 35 м.
        • Руна «Замедленное действие»
          • Удалена из игры.
          • Заменена новой руной.
            • Пронзающие шипы
              • Противники, находящиеся в радиусе действия активной ловушки, обездвиживаются на 3 сек.
              • Наносимый урон увеличивается до 1930% урона от оружия.
        • Руна «Разбросанные ловушки»
          • Охотник на демонов размещает на земле две ловушки, расходуя один заряд умения «Шипастая ловушка».
        • Руна «Липкая ловушка»
          • Удалена из игры.
          • Заменена новой руной.
            • Хитроумный механизм
              • Шипастые ловушки взрываются при применении умений, позволяющих накапливать ненависть.
              • Наносимый урон увеличивается до 1900% урона от оружия.
  • Монах
    • Активные умения
      • Ослепляющая вспышка
        • Руна «Терзающий свет»
          • Теперь наносимый ослепленными противниками урон уменьшается не на 40%, а на 25%.
      • Прозрение
        • Руна «Освежающий туман»
          • Количество восполняемого здоровья уменьшено на 60% — с 40232 ед. до 16093 ед. Теперь данный показатель увеличивается не на 10%, а на 4% от количества здоровья, восполняемого сферами здоровья.
      • Взрывное касание
        • Руна «Плоть немощна»
          • Прибавка к урону уменьшена с 20% до 15%.
      • Святая святых
        • Руна «Запретный город»
          • Руна больше не увеличивает урон, наносимый противникам в области действия эффекта «Святая святых».
      • Мантра осуждения
        • Пассивная прибавка к урону уменьшена с 10% до 8%.
        • Прибавка к урону при активации умения уменьшена с 20% до 16%.
        • Руна «Благоговейный ужас»
          • Прибавка к урону уменьшена с 16% до 12%.
      • Мантра осуждения
        • Руна «Кулаки ярости»
          • Максимальная сумма наложенных эффектов теперь не может превышать 15 и больше не зависит от скорости атаки монаха.
      • Путь Сотни Кулаков
        • Руна «Кулаки ярости»
          • Максимальная сумма наложенных эффектов теперь не может превышать 15 и больше не зависит от скорости атаки монаха.
    • Пассивные умения
      • Неземной ритм
        • Теперь прибавку к урону получают только применяемые вручную умения, а не те, что срабатывают за счет экипировки и бонусов от комлектов.
  • Колдун
    • Активные умения
      • Большое страшное вуду
        • Прибавка к скорости атаки уменьшена с 20% до 15%.
        • Руна «Ритуальный танец»
          • Теперь наносимый союзниками урон увеличивается на 15%, а не на 30%.
      • Мстительный дух
        • Руна «Ядовитый дух»
          • Больше не увеличивает урон союзников. Теперь при использовании руны дополнительный урон одержимым противникам могут наносить только колдун и его питомцы.
      • Сглаз
        • Больше не увеличивает урон, наносимый цели.
        • Руна «Пагуба»
          • Теперь наносимый цели урон увеличивается на 15%, а не на 30%.
        • Руна «Громадная жаба»
          • Теперь наносимый цели урон увеличивается на 15%, а не на 25%.
      • Всеобщее помешательство
        • Руна «Паранойя»
          • Эффекты умения «Всеобщее помешательство» с руной «Паранойя», наложенные разными игроками, больше не суммируются.
      • Пираньи
        • Эффекты умения «Пираньи», наложенные разными игроками, больше не суммируются.
      • Призрачный шквал
        • Руна «Фантазм»
          • Наносимый урон увеличен с 675% урона от оружия в течение 5 сек. до 750% урона от оружия в течение 5 сек.
      • Призыв псов-зомби
        • Руна «Полная заморозка»
          • Больше не увеличивает наносимый целям урон на 15%.
  • Чародей
    • Активные умения
      • Магическая сфера
        • Руна «Вспышка»
          • Прибавка к урону от молний, наносимому при следующем применении соответствующего умения, теперь составляет не более 30%.
      • Энергетический вихрь
        • Теперь все вихри (за исключением созданных с помощью руны «Гибельный вихрь») исчезают, прекратив движение.
        • Данное изменение затрагивает только версию игры для ПК/Mac.
    • Пассивные умения
      • Сила стихий
        • Теперь дополнительный урон противникам может наносить только сам чародей, но не его союзники.
      • Жажда энергии
        • Принцип действия изменен.
          • Теперь умение на 30% увеличивает урон, наносимый противникам, находящимся на расстоянии более 30 м.
  • Внесенные исправления
    • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании умения «Морозный луч» с руной «Гололед» не образовывался заледенелый участок, если противника убивал не чародей.
    • Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было довести количество созданных энергетических вихрей до восьми.
    • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании Свами действующие эффекты «Архонта» перемножались (а не суммировались) с новыми эффектами, наложенными при повторном применении умения.
    • Исправлена неполадка, в результате которой при активации умения «Питомец» с руной «Волк» наносимый питомцами и спутниками урон не увеличивался на 15%.

В начало

ПРЕДМЕТЫ

  • Комментарии разработчиков
    • После появления в игре кровавых осколков и куба Канаи значимость такого параметра, как вероятность получения магических предметов, заметно снизилась. По этой причине было вполне логично заменить данную характеристику на уменьшение затрат ресурсов. Мы полагаем, что измененная версия топазов позволит усилить уже существующие варианты развития и сделает возможным создание новых.
    • Окрыляющий самоцвет долгое время был одним из наименее популярных самоцветов; к тому же, игрокам не нравилась сама механика его свойств. Наша основная задача при работе над самоцветами — дать игрокам возможность улучшить их варианты развития. Надеемся, вы согласны с тем, что самоцвет, увеличивающий мощь исцеления, действительно окрыляет!
    • Работая над обновлением, мы оценили существующие предметы и пришли к выводу, что «Меч вихрей» необходимо изменить. Мы хотим, чтобы у игроков были мощные предметы, однако нам также необходимо убедиться, что основанные на их использовании стили игры интересны. Мы прислушались к вашим отзывам, и нам кажется, что использование «Меча вихрей» для поражения противников неподвижными энергетическими вихрями является эффективной, но довольно скучной тактикой. Поэтому мы изменили это оружие соответствующим образом.

  • Теперь топаз в шлеме влияет на показатель уменьшения затрат ресурсов, а не поиска магических предметов. Самоцвет влияет на данный показатель тем же образом, что и бриллиант — на уменьшение времени восстановления. Максимальное значения бонуса — 12,5%.
  • Бездонная склянка хаоса
    • Новое зелье легендарного качества
      • При активации телепортирует героя в другую точку, если у него осталось менее 40% здоровья.
    • Теперь процесс телепортации сопровождается особыми графическими и звуковыми эффектами.
    • Добавлен эффект сглаживания движения камеры при телепортации.
  • Окрыляющий самоцвет
    • Принцип действия изменен.
      • Эффективность исцеления увеличивается на 1% при каждом попадании по противнику. Время действия — 5 сек.
      • Эффект суммируется до 10 раз.
      • На 25-м уровне самоцвет делает героя невосприимчивым к эффектам контроля.
  • Классовые предметы
    • Крестоносец
      • Доспехи Аккана
        • Бонус от шести предметов из комплекта
          • Прибавка к урону увеличена с 450% до 600%.
          • Комплект предметов дополнительно уменьшает наносимый крестоносцу урон на 15%, пока действует эффект «Поборник Акарата».
        • Праведная перевязь Хассетта
          • Новый легендарный пояс
            • Умение «Длань небес» наносит на 150% больше урона, при этом затраты гнева на его применение уменьшаются на 40%.
        • Свет во тьме
          • Принцип действия изменен.
            • Умение «Длань небес» с определенной вероятностью вызывает дополнительный удар в выбранной точке.
    • Шипы призывателя
      • Бонус от шести предметов из комплекта
        • Теперь урон в размере 800% от показателя эффекта шипов, наносимый первому пораженному противнику, может увеличиваться за счет прибавок к физическому урону.
    • Охотник на демонов
      • Катастрофа
        • Теперь при наложении эффекта «Метка смерти» используется та же руна, которую выбрал для данного умения герой. Кроме того, эффекты «Метки смерти», наложенные вручную и с помощью арбалета, не суммируются.
          • Примечание: данное изменение затрагивает уже существующие предметы.
      • Погибель демона
        • Принцип действия изменен.
          • Взрыв шипастой ловушки повторно поражает противников спустя 1 сек.
    • Монах
      • Гьяна на касу
        • Урон, наносимый огненным шаром при применении умения «Хвост дракона», увеличен с 525-700% до 1050-1400% урона от оружия.
      • Одеяния тысячи бурь
        • Бонус от шести предметов из комплекта
          • Теперь умение «Мощный рывок» увеличивает урон, наносимый восстанавливающими дух умениями, не на 300%, а на 1250%.
    • Колдун
      • Перевязь адского зуба
        • Бонус от двух предметов из комплекта
          • Эффект «Некроз» больше не увеличивает наносимый союзниками урон. Теперь дополнительный урон одержимым противникам могут наносить только колдун и его питомцы.
      • Гомункул
        • Прибавка к урону от умения «Жертвенный обряд» увеличена с 25-30% до 50-60%.
      • Кольцо пустоты
        • Прибавка к урону от умений «Мстительный дух» и «Рой саранчи» увеличена с 75-100% до 250-300%.
    • Чародей
      • Убранство огненной птицы
        • Бонус от четырех предметов из комплекта
          • Принцип действия изменен.
            • При нанесении противнику урона от огня одним из умений тот дополнительно получает 1000% урона от оружия в виде урона от огня в течение 3 сек. Эффект может суммироваться до трех раз от применения разных умений. Если за счет трех разных умений эффект суммировался максимальное количество раз, то цель будет подожжена, получая 3000% урона от оружия в сек. до тех пор, пока не погибнет.
        • Бонус от шести предметов из комплекта
          • Принцип действия изменен.
            • Наносимый героем урон увеличивается на 120%, а получаемый урон уменьшается на 3% за каждого подожженного противника. Эффект суммируется до 20 раз. Герой сразу получает максимальную прибавку к урону, если удалось поджечь особого противника в непосредственной близости.
      • Меч вихрей
        • Теперь урон увеличивается за каждый уже существующий вихрь (максимальное количество вихрей — 5).
    • Некоторые классовые легендарные предметы подверглись изменениям и теперь обладают уникальными легендарными свойствами.
      • Примечание: данные изменения не затронут предметы, которыми уже владеют игроки. Только новые варианты предметов смогут обладать новыми легендарными свойствами.
      • Варвар
        • Ремень великанов
          • Добавлено легендарное свойство.
            • «Сейсмический удар» увеличивает урон, наносимый «Землетрясением», на 80-100% на 15 3 сек.
            • При применении «Сейсмического удара» также увеличивается урон, наносимый действующими эффектами «Землетрясения».
      • Охотник на демонов
        • Витки Траг’Ула
          • Добавлено легендарное свойство.
            • Умение «Шипастая ловушка» наделяется эффектом руны «Пронзающие шипы», при этом мины размещаются на земле вдвое быстрее.
      • Монах
        • Шраморез
          • Добавлено легендарное свойство.
            • Умение «Хвост дракона» дополнительно наносит 300% урона первым 5-7 пораженным целям.
      • Колдун
        • Взгляд смерти
          • Добавлено легендарное свойство.
            • Умение «Призрачный шквал» наделяется эффектом руны «Фантазм». Каждый призванный призрак (всего их может быть 3) увеличивает урон, наносимый умением «Призрачный шквал» на 40-50%.
      • Чародей
        • Звездный огонь
          • Добавлено легендарное свойство.
            • Наносимый урон от молнии возрастает на 15% за каждые 10 м расстояния, отделяющего колдуна от цели (максимальная прибавка к урону — 60%).
  • Внесенные исправления
    • Исправлена неполадка, в результате которой положительный эффект от сферы бездонной пропасти не накладывался, если наносимый чародеем урон убивал цель.
    • Исправлена неполадка, в результате которой бонус от двух предметов из комплекта «Убранство огненной птицы» срабатывал раньше, если на героя был наложен другой поглощающий урон щит.
    • Исправлена неполадка, в результате которой алчный гоблин, вызванный с помощью старого варианта кольца-головоломки, подбирал предметы для трансмогрификации.
    • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Ремня великанов» прибавка к урону от «Землетрясения» распространялась на все умения.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Шраморез» увеличивал урон на 200%. Теперь прибавка к урону составляет 300% (как и указано в описании предмета).
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Шраморез» не увеличивал периодический урон, наносимый умением «Хвост дракона» в сочетании с руной «Коготь грифа».
    • Исправлена неполадка, в результате которой огненный шар, созданный за счет использования «Гьяна на касу», не наносил цели урона, если ранее она была поражена умением «Хвост дракона», усиленным с помощью «Шрамореза».
    • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Шрамореза» умение «Хвост дракона» в сочетании с руной «Коготь грифа» наносило увеличенный урон всем пораженным целям (а не только 5-7 противникам).
    • Исправлена неполадка, в результате которой умение «Хвост дракона» с руной «Коготь грифа» наносило 230% урона от оружия каждую секунду, а не в течение 3 сек.
    • Исправлена неполадка, в результате которой наручи разрушения не увеличивали урон от умения «Сейсмический удар», если использовалась руна «Грохотание».
    • Исправлена неполадка, в результате которой при расходе ярости на применение «Сокрушающего удара» клинок полководца блокировал действие бонуса от двух предметов из комплекта «Мощь земли» и не позволял уменьшить время восстановления умений «Землетрясение», «Топот», «Удар в прыжке» и «Лавина».
    • Исправлена неполадка, в результате которой бонус от четырех предметов из комплекта «Наряд Короля обезьян» не срабатывал при при активации эффекта «Души Киоширо».
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты умения «Хлещущий ветер», наложенные с помощью пояса «Душа Киоширо», не рассеивались при переходе из одной области в другую.
    • Исправлена неполадка, приводившая к срабатыванию свойств старого и нового варианта кистеня «Свет во тьме», если один из них использовался в кубе Канаи, а другой находился в руках у героя.
    • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании умения «Архонт» показатель скорости атаки фиксировался, а затем динамически изменялся в зависимости от числа наложенных эффектов.
    • Исправлена неполадка, в результате которой значок положительного эффекта «Архонта» продолжал отображаться даже после того, как игрок остановил действие положительного эффекта от «Свами» щелчком правой кнопки мыши. 

В начало

КАМПАНИЯ

  • Теперь получить корону Леорика за победу над королем-скелетом могут герои, достигшие 5-го уровня.

В начало

РЕЖИМ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

  • Комментарии разработчиков
    • Количество опыта, получаемое игроками за успешное прохождение нефалемского портала, было недостаточным. Из-за этого у игроков не возникало ощущения достижения цели после зачистки портала и уничтожения стража за отведенное время. Теперь большую часть награды игроки будут получать именно за успешное прохождение портала.
  • Изменена вероятность получения адского устройства.
    • При выборе уровней сложности «Истязание» с V по XIII вероятность получения сразу двух устройств постепенно увеличивается.
    • Во время игры на уровне сложности «Истязание I» вероятность получения адского устройства составляет 50%, а на уровне сложности «Истязание IV» — 100%.
  • Нефалемские порталы
    • Теперь при прохождении нефалемских порталов игроки будут гарантировано получать ключи для великих порталов, при этом вероятность получить дополнительный ключ (второй или третий по счету) возрастает с увеличением уровня сложности.
    • Великие порталы
      • Общее количество опыта, получаемое при прохождении великих порталов, разделено на две составляющие: убийство монстров (большая часть) и награда за успешное завершение испытания (меньшая часть). В целом количество опыта, который игроки получают за прохождение порталов, останется прежним.

В начало

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • Теперь в нефалемских порталах для обозначения столпов на мини-карте используются особые значки.
  • Добавлена горячая клавиша, позволяющая скрыть элементы интерфейса.
  • Теперь список рецептов и эскизов будет по умолчанию свернут у ремесленников, развитых до максимального уровня.
  • Теперь для обозначения гоблина-укротителя на мини-карте будет использоваться особый значок.

Скоро выйдет свежее обновление, 2.4.2, — с новыми уровнями сложности, предметами, изменениями для экипировки, режима приключений и пользовательского интерфейса.

Новые уровни сложности

Когда вы увеличите мощь своего героя, вам непременно захочется испытать свои новые возможности в бою. Если вы уже совладали с монстрами на уровне сложности «Истязание Х» и готовы к новым испытаниям, то вас точно порадуют новости о том, что мы добавим в игру новые уровни сложности — «Истязание XI–XIII», которые позволят вам получать все более мощную экипировку. Так что быстрее отправляйтесь истреблять демонов, нефалемы!

Patch242-FirstLook-NewDifficulty-Animated_D3_JP.gif

Новые и измененные предметы

Как уже заведено, в обновлении 2.4.2 мы внесем в игру много изменений, затрагивающих легендарные предметы и комплекты, а также добавим ряд новых предметов и легендарных свойств. Ниже представлены некоторые предметы, которых коснулись изменения. Не забудьте также ознакомиться с описанием обновления для PTR, чтобы узнать все подробности.

Изменения пользовательского интерфейса

В завершение расскажем об изменениях пользовательского интерфейса. Игроков, которые любят делать скриншоты, непременно порадует новая горячая клавиша, позволяющая скрыть элементы интерфейса. Теперь ваши скриншоты станут еще красивее! Мы также добавим особые значки, указывающие расположение столпов на мини-карте в нефалемских и великих порталах. Кроме того, появится особый значок для алчных гоблинов.

Patch242-FirstLook-UIHide-Animated-v02_D3_JP.gif

Изменения в режиме приключений

Мы также повысим качество наград в режиме приключений и в первую очередь — в нефалемских порталах. Теперь за прохождение любого портала вы получите особый ключ для великого портала, при этом вероятность получить дополнительный ключ (второй или третий по счету) возрастает с увеличением уровня сложности. Мы также изменили вероятность получения адского устройства — на уровне сложности «Истязание IV» она составляет 100%, а при выборе уровней сложности «Истязание» с V по XIII вероятность получения сразу двух устройств постепенно увеличивается.

В свежем обновлении вас ждут новые испытания и обновленная экипировка. Нам очень интересно, какие варианты развития вы придумаете, какие удивительные истории о борьбе с демонами расскажете накануне седьмого сезона. Вы готовы? Расскажите в комментариях, что вас больше всего интересует в этом обновлении, и не стесняйтесь задавать вопросы!

КЛАССОВЫЕ БИЛДЫ