Патчноуты к обновлению 1.2.0 для Diablo IV

Для Diablo IV вышло обновление под номером 1.2.0. Изменена система сопротивлений, переработаны многие уникальные предметы и легендарные аспекты. Обновление подготовит игру к старту второго сезона. Полный список исправлений вы можете прочитать ниже.

Diablo 1.2.0

Новые уникальные предметы, легендарные аспекты и символы совершенствования

Новые уникальные предметы появились в Санктуарии как раз к началу сезона крови. Эту уникальную добычу можно получить только на 4-м уровне мира в вечном или сезонном игровом мире.

Уникальные предметы

  • Набедренные щитки рассвета (уникальные поножи для всех классов): когда вы получаете нефизический урон, ваше максимальное сопротивление соответствующему типу урона повышается на 6-10% на 6 сек. Эффект действует только для одного типа урона одновременно.
  • Клыкастый шлем Йорица Могучего (уникальный шлем варваров): когда вы получаете эффект берсерка, уже находясь в состоянии берсерка, ваш гнев с вероятностью 40-60% усиливается. При этом ваш урон увеличивается на 15% [x] (мультипликативный бонус), вы восполняете 2 ед. ярости в сек., а ваши умения восстанавливаются на 10% быстрее.
  • Камень дольмена (уникальный амулет друидов): пока действует «Ураган», «Глыба» заставляет валуны вращаться вокруг вас.
  • Кожаные обмотки негодяя (уникальный нагрудник разбойников): пока «Внутреннее зрение» дает вам неограниченное количество энергии, ваши основные умения с вероятностью 60-80% создают шипы, ловушку с ядом или смертоносную ловушку.
  • Брюки кровавой луны (уникальные поножи некроманта): ваши прислужники с вероятностью 3-7% проклинают противников. Противники, на которых действует хотя бы 1 ваше проклятие, получают от вас на 70% [x] больше подавляющего урона (мультипликативный бонус).
  • Синяя роза (уникальное кольцо волшебников): удачный удар: когда вы наносите противнику урон, с вероятностью до 30% возникает ледяной шип, наносящий 0,25-0,35 ед. урона от холода. Вероятность утраивается, если цель заморожена.
  • Корона богоубийцы (общий уникальный шлем): когда вы оглушаете, замораживаете или обездвиживаете особого противника или наносите урон боссу, вы притягиваете ближайших противников. Вы наносите этим противникам на 30-60% [x] больше урона в течение 3 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 12 сек.
  • Искроступы (общие уникальные сапоги): за каждого противника, через которого вы проходите при ускользании, время восстановления мощного умения сокращается на 2-4 сек. вплоть до 10 сек.
  • Воля Тибо (общие уникальные поножи): вы наносите на 20-40% [x] больше урона, пока вы неудержимы и еще в течение 4 сек. после завершения действия эффекта. Получая неудержимость, вы восполняете 50 ед. основного ресурса.
  • Ржавая печатка З’фала (общее уникальное кольцо): удачный удар – ваши эффекты периодического урона с вероятностью до 50% вызывают взрыв, наносящий ближайшим противникам 5.0-6.0 ед. урона того же типа.
  • Клеймитель душ (общий уникальный нагрудник): зелье здоровья больше не исцеляет вас мгновенно. Вместо этого оно создает барьер с запасом прочности, равным 200% обычного исцеления, на 4 сек. Пока вас защищает барьер, получаемый вами урон уменьшается на 10-20%.
  • Талисман лорда-изгнанника (общий уникальный амулет): когда вы расходуете 300 ед. основного ресурса, ваше следующее основное умение гарантированно наносит подавляющий урон. Ваши подавляющие критические удары наносят на 80-120% [x] больше урона.

Легендарные аспекты

Этот аспект применяется к сапогам и амулетам.

  • Аспект резни (аспект передвижения для всех классов): скорость передвижения повышается на 20%. Вы теряете этот бонус на 2,5-5 сек., когда получаете урон.

Перечисленные аспекты применяются к амулетам, перчаткам, кольцам и оружию.

  • Аспект стихий (атакующий аспект для всех классов): повышает силу нескольких типов урона на 20-30% [+] (бонус складывается) на 7 сек. Поочередно выбираются следующие типы урона:
    • огонь, молния и физический урон
    • холод, яд и темная магия
  • Безудержно разрывающий аспект (атакующий аспект варваров): «Разрыв» не снимает действующие на врагов эффекты кровотечения. Эффект срабатывает не чаще раза в 30-40 сек.
  • Неоспоримый мощный аспект (атакующий аспект друидов): когда ваши умения медведя поражают 15-го противника, следующее умение облика медведя наносит на 30-50% [x] больше урона (мультипликативный бонус) и оглушает цели на 2 сек.
  • Аспект находчивого поступка (атакующий аспект разбойников): потратив 100 ед. энергии, вы бросаете несколько оглушающих гранат, которые взрываются, нанося в общей сложности 0,2-0,3 ед. физического урона и оглушая противников на 0,5 сек. Ваши гранаты наносят на 15% [x] больше урона (мультипликативный бонус).
  • Аспект длинной тени (атакующий аспект некромантов): удачный удар: эффекты периодического урона от темной магии с вероятностью 10-30% восполняют вам 3 ед. эссенции. Урон от главного пассивного умения «Чума тьмы» всегда восполняет вам 2 ед. эссенции.
  • Боевой магический аспект (атакующий аспект волшебников): удачный удар: когда ваши умения категории «Колдовство» наносят урон, уровень умений этой категории с вероятностью до 30-40% повышается на 1 на 12 сек. Эффект суммируется до 3 раз.

Символы совершенствования

Диапазоны значений для каждого глифа: от 1-го уровня до 21-го.

Варвар

  • Ураган
    • За каждые 5 ед. силы, открытых в радиусе действия, урон пылевых демонов увеличивается на 13,2-39,6% [+].
    • Бонус: вы наносите на 13% [x] больше урона в течение 4 сек. после создания пылевого демона.
  • Рокот
    • За каждые 5 ед. силы, открытых в радиусе действия, урон от землетрясений увеличивается на 13,2-39,6% [+].
    • Бонус: урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля и боссам, увеличивается на 10% [x] за каждое активное землетрясение.

Друид

  • Удар током
    • За каждые 5 ед. силы воли, открытых в радиусе действия, урон от разрядов молнии и пляшущих молний увеличивается на 13,2-39,6% [+].
    • Бонус: противники, пораженные вашими разрядами молнии или пляшущими молниями, получают от вас на 20%[x] больше урона в течение 5 сек.
  • Движение земли
    • За каждые 5 ед. ловкости, открытых в радиусе действия, критический урон от умений земли увеличивается на 3,0-14,9%[+].
    • Бонус: вероятность нанести удачный удар увеличивается на 15% [+].

Некромант

  • Эксгумация
    • За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от умений категории «Трупы» увеличивается на 3,3-13,9%[+].
    • Бонус: поглощая труп, вы получаете укрепление в объеме 4% максимального запаса здоровья. Кроме того, получаемый вами урон уменьшается на 4% на 4 сек.
  • Осквернение
    • За каждые 5 ед. силы воли, открытых в радиусе действия, урон от «Оскверненной земли» увеличивается на 19,8-59,4%.
    • Бонус: находясь в области оскверненной земли, вы наносите на 15%[x] больше урона от темной магии.

Разбойник

  • Взрывчатка
    • За каждые 5 ед. ловкости, открытых в радиусе действия, урон от оглушающих гранат увеличивается на 13,2-39,6% [+].
    • Бонус: когда вы бросаете оглушающую гранату, получаемый урон уменьшается на 10% на 2 сек.
  • Ночной охотник
    • За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от темной магии увеличивается на 2,0-9,9% [+].
    • Бонус: когда вы переходите в состояние незаметности, время восстановления «Насыщения тенью» сокращается на 4 сек.

Волшебник

  • Сталагмит
    • За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от «Ледяных шипов» увеличивается на 2,0-9,9% [+].
    • Бонус: вероятность критического удара «Ледяных шипов» повышается на 10% [+].
  • Воззвание
    • За каждые 5 ед. ловкости, открытых в радиусе действия, критический урон от умений категории «Колдовство» увеличивается на 7,9-27,7% [+].
    • Бонус: противники, пораженные вашими умениями категории «Колдовство», наносят вам на 1% меньше урона в течение 6 сек. Эффект суммируется до 12%.

Изменения игрового процесса

Особые возможности

  • Мы добавили больше вариантов указателя мыши, в том числе высокой контрастности. Их можно переключать в меню особых возможностей.
  • Добавлен аудиосигнал, сообщающий, что вы находитесь рядом с местом перехода (таким как лестница или сломанный мост, через который надо перепрыгнуть).

Интерфейс и система

  • Предметы теперь можно добавить в избранное. Такие предметы нельзя будет продать или разобрать.
  • Предметы в тайнике теперь можно отметить как «Избранное» или «Мусор».
  • В тайнике появились поиск и фильтры, которые помогут быстрее найти нужные предметы.
  • Функция «Продать мусор» теперь продает только мусор из открытой вкладки снаряжения.
  • Извлеченные аспекты с одинаковыми легендарными свойствами теперь помещаются в соседние ячейки при сортировке в тайнике и снаряжении.
  • Сортировка обычных свойств предметов работает более упорядоченно.

Комментарий разработчиков: система сортировки теперь размещает похожие свойства рядом друг с другом.

  • Если для подземелья действует тайное поручение, название и описание аспекта теперь будут отображаться на карте.
  • Добавлен режим для онлайн-трансляций. В настройках подключения теперь можно скрыть с экрана данные учетной записи, такие как имя персонажа или имя пользователя Battle.net.
  • Добавлена возможность скрыть текст в бою.
  • Добавлен автоматический бег. Нажмите назначенную кнопку или клавишу — и персонаж продолжит двигаться в направлении указателя мыши, пока не поступит другая команда.
  • Перед появлением боссов вне подземелья в игре теперь заранее выводится оповещение.
  • Активный Адский натиск теперь отмечается не только на карте, но и на мини-карте.
  • Масштаб мини-карты был уменьшен, чтобы она показывала большую область.
  • Для сундуков Адского натиска добавлено три новых значка на карте: по одному для украшений, доспехов и оружия.
  • Добавлено 2 ячейки персонажей. Всего их теперь 12.

Предметы

  • Стоимость зачарования теперь зависит от базового уровня силы предмета и его типа, а не от стоимости продажи. Это значит, что для редких предметов изначальная цена зачарования может стать выше, но в дальнейшем она будет расти намного медленнее, чем раньше. Для легендарных предметов стоимость зачарования в основном снизится.
  • Например, до сезона крови зачарование редкого жезла предков с базовым уровнем силы 750 стоило:
    • Первый раз: 56 430 золота
    • Второй раз: 282 150 золота
    • Третий раз: 338 580 золота
  • С началом сезона крови зачарование того же жезла будет стоить:
    • Первый раз: 64 492 золота
    • Второй раз: 128 984 золота
    • Третий раз: 193 477 золота
  • Зачарование легендарного жезла с базовым уровнем силы 800:
    • Первый раз до сезона крови: 164 262 золота
    • Первый раз с началом сезона крови: 72 203 золота
  • Кроме того, запечатление, добавление гнезд и улучшение больше не повышает стоимость зачарования.

Комментарий разработчиков: когда стоимость зачарования зависела от цены продажи, игроки предпочитали менять свойства редкого предмета до того, как улучшить его у кузнеца или запечатлеть аспект. Формула расчета цены зачарования была скорректирована таким образом, чтобы игрокам не приходилось совершать действия в строго определенном порядке ради экономии. Это изменение также снижает затраты на смену свойств в целом.

Самоцветы больше нельзя получить из обычных источников. Теперь их надо изготавливать у ювелира.

  • В добыче вместо самоцветов будут попадаться их осколки (они хранятся во вкладке материалов).
  • Изготовленные самоцветы можно разобрать обратно на осколки у ювелира.
  • В обычных источниках осколки будут встречаться реже, чем ранее встречались самоцветы, а в сундуках шепота — чаще.

Комментарий разработчиков: теперь игроки сами выбирают, когда им получать самоцветы. Они перестанут забивать сумки и занимать место, нужное для других предметов. Мы также решили давать больше осколков за конкретные награды, чтобы не вынуждать игроков постоянно проверять вкладку материалов во время игры.

  • Вероятность получения эликсиров снижена.
    • Раньше она составляла 0,5% при убийстве любого монстра, теперь — 0,02%.

Комментарий разработчиков: вкладка расходуемых предметов заполнялась слишком быстро. Мы внесли эти изменения для того, чтобы игроки целенаправленно создавали эликсиры в нужный момент (как и в случае с самоцветами).

  • В сундуках шепота теперь можно найти только предметы для определенной ячейки снаряжения вместо случайного предмета для любой ячейки.
  • Вероятность получения свитка побега снижена с 0,1% до 0,025%.
  • Злые розы и забытые души больше не требуются для улучшения предметов, не являющихся священными, и предметов предков.
  • У священных предметов и предметов предков скорректированы уровни силы.
    • Священные предметы:
      • Прежний диапазон: 625-720
      • Новый диапазон: 625-750
    • Предметы предков:
      • Прежний диапазон: 725-820
      • Новый диапазон: 780-925
    • Примеры масштабирования уровня. Обратите внимание: ниже указан уровень силы предметов, которые можно получить за победу над монстрами указанного уровня.
    • Священные предметы:
      • 55-й уровень: 625-700
      • 56-й уровень: 627-702
      • 70-й уровень: 655-730
    • Предметы предков:
      • 75-й уровень: 780-855
      • 76-й уровень: 782-857
      • 100-й уровень: 830-925
    • После 100-го уровня:
      • 101-й уровень: 831-925
      • 102-й уровень: 832-925
  • Скорректировано количество забытых душ, которые можно получить, разобрав предмет.
    • Разбор священного предмета дает забытую душу с вероятностью 5%.
    • Разбор предмета предков дает забытую душу с вероятностью 10%.
    • Разобрав двуручное оружие, вы можете получить до двух забытых душ, за все остальные виды снаряжения можно получить максимум одну.

Комментарий разработчиков: в сезоне чумы стало слишком легко добывать забытые души. По нашей задумке, основным источником душ должен быть Адский натиск, но альтернативные источники сделали его ненужным. Мы хотим дать мотивацию чаще участвовать в натиске, но не убирать полностью все остальные источники душ. Поэтому мы расширили список предметов, которые при разборе дают забытые души, но снизили вероятность получения. Раньше души можно было получить только за разбор оружия, зато с вероятностью 100%.

  • На некоторых уровнях мира изменены правила получения предметов.
    • 1-й и 2-й уровни мира: без изменений.
    • 3-й уровень мира: можно найти только легендарные, уникальные, суперуникальные и священные редкие предметы. Вместо всех остальных игроки будут получать дополнительные ремесленные материалы.
    • 4-й уровень мира: только легендарные, уникальные, суперуникальные и редкие предметы предков. Вместо всех остальных игроки будут получать дополнительные ремесленные материалы.
    • Количество золота в добыче на 3-м и 4-м уровнях мира тоже было увеличено, чтобы скомпенсировать изменения.

Подземелья

  • Телепортация в кошмарное подземелье теперь переносит игрока внутрь подземелья, а не к входу.
  • Чтобы получить печати кошмара, теперь нужно пройти кошмарное подземелье, а не победить последнего босса.
  • Монстры в кошмарных подземельях сезона крови будут появляться ближе к входу. К первой группе монстров больше не придется так далеко бежать.
  • Изменения свойств кошмарных подземелий:
    • Общее
      • От прямого урона мощных свойств (таких как «Кровавый волдырь» и «Импульс смерти») теперь можно уклониться с помощью пассивных умений.
    • Ножи в спину
      • До: монстры наносят на X% больше урона, когда атакуют со спины.
      • После: когда монстры поражают вас со спины атаками вблизи, вы становитесь уязвимы. Уязвимость увеличивает получаемый урон на X%.
  • Импульс смерти
    • Больше не срабатывает для монстров, которые и так взрываются после смерти. Например:
      • Зомби-громила
      • Ходячий кокон
      • Разносчик мух
      • Козлоногий (отравленный)
  • Импульсы смерти перестанут накладываться друг на друга. Теперь они будут появляться только после гибели монстров, рядом с которыми есть свободное место.
    • Ползучая тень
      • Время действия преследования уменьшено с 5 до 3 сек.
      • Время возрождения увеличено на 2 сек.
    • Грозовой шторм
      • Если игрок спасается от молнии под защитным куполом, его скорость передвижения повышается на 35% на 5 сек.
      • «Грозовой шторм» начинается только после того, как игроки вступают в бой.
      • «Грозовой шторм» не начинается, если у игрока нет прямого пути к месту, где должен появиться купол.
    • Сопротивление монстров критическим ударам
      • До: монстры получают на X% меньше урона от критических ударов.
      • После: атаки монстров уменьшают урон от ваших критических ударов на 3 сек. на X% вплоть до Y%.
    • Сопротивление монстров подавляющему урону
      • До: монстры получают на X% меньше урона от подавляющих ударов.
      • После: атаки монстров уменьшают урон от вашего следующего подавляющего удара на X% вплоть до Y%.
    • Запрет на зелья здоровья
      • До: когда монстр атакует вас в дальнем бою, он с вероятностью X% на 2 сек. лишает вас возможности использовать зелья здоровья.
      • После: атаки монстров в дальнем бою продлевают время восстановления вашего следующего зелья на X сек. вплоть до Y сек.
    • Ядовитое ускользание
      • До: при ускользании вы создаете область яда, наносящую урон противникам.
      • После: при ускользании вы создаете наносящую урон область яда под первым противником, через которого проходите, или на том месте, где оказываетесь.
    • Неэффективное сопротивление
      • До: атаки монстров в дальнем бою снижают сопротивление стихиям на 3%. Эффект длится 6 сек. и суммируется до 15%.
      • После: атаки монстров в дальнем бою снижают сопротивление стихиям на 5%. Эффект длится 6 сек. и суммируется до 25%.
    • Шипы
      • До: показатель эффекта шипов увеличивается на X.
      • После: когда вы атакуете противника, ваш показатель эффекта шипов увеличивается на X, эффект суммируется до Y. Время действия — 3 сек.
  • Количество опыта для всех символов совершенствования увеличено, особенно на ранних уровнях. В среднем количество опыта для символов было увеличено на 19%.
  • Улучшения графики и планировки многих подземелий.

Комментарий разработчиков: в отзывах игроков звучало, что подземелья похожи друг на друга, а необходимость часто возвращаться утомляет. Мы надеемся, что после новых изменений эти моменты перестанут раздражать игроков, но продолжим прислушиваться к комментариям и реагировать на них.

  • Различные улучшения игрового процесса в некоторых подземельях.

Задачи на финальном этапе игры

События легиона

  • Интервал между событиями легиона уменьшен с 30 до 25 мин.
  • К каждому событию легиона теперь прилагается тайное поручение.
  • Количество здоровья монстров в событиях легиона дополнительно повышено.

Комментарий разработчиков: мы слышали, что игроки редко сражаются с монстрами во время событий легиона, потому что те слишком быстро умирают. Мы увеличили здоровье этих монстров, чтобы сделать события легиона немного сложнее.

  • Количество опыта за прохождение события легиона увеличено на 75%.

Боссы вне подземелья

  • Интервал между появлением боссов вне подземелий уменьшен с 6 до 3,5 часов.
  • Здоровье и урон боссов вне подземелий увеличены.
  • Качество наград за победу над боссами вне подземелий значительно увеличено.
  • Предупреждение о появлении босса вне подземелья будет появляться за час, а не за 30 минут. Игроки также получат оповещение за 15 минут до появления босса.
  • Боссы вне подземелий теперь получают невосприимчивость через 2 секунды после начала бегства.

Общее

  • Тихие сундуки теперь могут появляться в зонах Адского натиска.
  • Уровень печатей кошмара, найденных в сундуках шепота, всегда будет примерно соответствовать уровню самого сложного кошмарного подземелья, пройденного игроком (с разницей не более чем в 5 уровней).

Комментарий разработчиков: уровень печатей кошмара в любом случае будет в пределах диапазона, соответствующего текущему уровню мира.

  • Различные улучшения тайных поручений. Например, алтари для сбора ресурсов теперь располагаются ближе к центру, а для выполнения некоторых задач надо убить меньше монстров.
  • В сундуках шепота теперь можно найти намного больше золота и осколков самоцветов.

Транспорт

  • Общее
    • Управлять транспортом теперь будет удобнее.
    • Транспорт будет реже застревать у преград или внезапно замедляться.
    • Автоматические прыжки через преграды работают надежнее.
    • При игре с мышью и клавиатурой больше не нужно подводить указатель мыши к краю экрана, чтобы двигаться верхом на полной скорости.
    • Начальная скорость транспорта увеличена на 14%. Максимальная скорость осталась прежней.
  • Пришпорить
    • Время действия эффекта «Пришпорить» увеличено на 50%.
    • Пришпорив транспорт, вы теперь можете проламывать баррикады.
  • Время восстановления
    • Время восстановления призыва транспорта сокращено с 10 до 5 сек.
    • Время восстановления после спешивания из-за полученного урона сокращено с 30 до 15 сек.
    • Время восстановления боевого умения транспорта (например, «Удара с наскока» варвара) сокращено с 10 до 3 сек.

Изменения городов

  • Оккультист поставил мастерскую около врат странствий Шепчущего древа.
  • В столицах добавлены тайники возле важных торговцев.
  • Тайники добавлены во всех небольших городах с вратами странствий. Торговцы диковинками переместили свои лавки ближе к вратам странствий в следующих зонах:
    • Киовашад
    • Зарбинзет
    • Кед Барду
    • Геа-Куль
  • Следующие врата странствий будут открываться автоматически для персонажей, пропустивших кампанию:
    • Сухие степи
      • Кряж Чамбатар и Непокорные откосы
    • Расколотые вершины
      • Убежище племени Медведя и Елесна
    • Хавезар
      • Заводь и руины крепости Ракхат: внутренний двор
    • Кеджистан
      • Калдей и Тарсарак
    • Скосглен
      • Маровен и Тирмар

Монстры

  • Все монстры и боссы были скорректированы с учетом других изменений сезона крови, чтобы сложность игры в целом осталась прежней.
  • Масштабирование уровня в открытом мире скорректировано. Уровень монстров в открытом мире будет повышаться вместе с уровнем игрока, а их минимальный и максимальный уровень будет зависеть от уровня мира.
    • 1-й и 2-й уровни мира: от 1 до 50
    • 3-й уровень мира: от 55 до 70
    • 4-й уровень мира: от 75 до 100
  • Монстры теперь реже уклоняются от атак.
  • Монстры-рыцари теперь реже применяют телепортацию и переносятся на меньшее расстояние.
  • Ледяной взрыв ходячих коконов теперь накладывает окоченение вместо заморозки.
  • Когда раздутые исчадия взрываются после смерти, взрыв больше не отбрасывает игроков.
  • У ходячих коконов, раздутых исчадий и разносчиков мух больше не бывает свойств «Усиление огнем» и «Разносчик чумы».
  • «Удар по земле» бушующего поганища теперь также создает под игроком область яда.
  • Модель монстров-призраков была обновлена.

Изменения в начислении опыта

  • Благовония теперь дают бонус к опыту и продолжают действовать после гибели.
  • Бонусы к опыту за игру в составе группы и за игру на высоком уровне мира теперь перемножаются, чтобы их эффект оставался значимым на позднем этапе игры.
  • Убийство монстров высокого уровня теперь дает значительно больше опыта.
    • Примеры опыта за убийство обычного монстра (без учета других бонусов):
    • Уровень 1-50: без изменений
    • Уровень 55
      • До: 370
      • После: 425
    • Уровень 70
      • До: 445
      • После: 700
    • Уровень 90
      • До: 545
      • После: 850
  • Выполнение тайных поручений, сбор мрачных даров и сундуки Адского натиска дают больше опыта.
    • Сундук Адского натиска:
      • 3-й уровень мира: +375%
      • 4-й уровень мира: +750%
    • Награда за мрачные дары:
      • 1-й и 2-й уровни мира: +200%
      • 3-й уровень мира: +17%
      • 4-й уровень мира: +11%
    • Тайное поручение:
      • Выполнение тайного поручения на 1-м уровне мира дает на 100% больше опыта.
      • Выполнение тайного поручения на 2-м уровне мира дает на 75% больше опыта.
      • Выполнение тайного поручения на 3-м уровне мира дает на 150% больше опыта.

Комментарий разработчиков: от уровня тайного поручения зависит, сколько мрачных даров можно получить за его выполнение.

Прочее

  • Прислужники некромантов и питомцы друидов теперь намного реже атакуют неуязвимых противников.
  • Эффекты, гарантирующие подавляющий удар, теперь всегда расходуются после применения следующей подходящей атаки, даже если она не была результативной. Если вы накопили несколько таких эффектов, с каждой атакой расходуется только один.
  • Награды за уровень известности теперь действуют во всех сезонах и для всех персонажей.
  • Теперь игроки получают приоритетное задание для перехода на следующий уровень мира на более высоком уровне.
    • 3-й уровень мира: ранее на 40-м, теперь на 48-м.
    • 4-й уровень мира: ранее на 60-м, теперь на 68-м.

Комментарий разработчиков: игроки могут проходить основное подземелье на любом уровне, каком захотят. Но теперь игра будет предлагать им это на более позднем этапе, чтобы не подталкивать к испытаниям, к которым игроки пока еще не готовы.

  • Побочные задания дают больше наград на высоких уровнях мира.
    • Больше затуманенных кристаллов из сундуков утиля.
    • Немного больше редкой кожи и редкой руды из сундуков утиля.
    • В сундуках утиля теперь также содержится предмет.
  • Эффекты ловушек в открытом мире были изменены.
    • Бочки
      • Теперь просто взрываются один раз без продолжительных эффектов.
      • Применяют к монстрам усиленный эффект окоченения.
      • От эффекта можно уклониться с помощью пассивного умения.
    • Медвежья ловушка
      • Время действия уменьшено с 3 до 1 сек.
      • Для монстров — по-прежнему 3 сек.
      • Теперь можно уклониться с помощью пассивного умения.
      • Обездвиживает игроков вместо оглушения.
    • Мины
      • Все мины теперь отбрасывают.
      • Мины холода применяют к игрокам окоченение и замораживают монстров.
      • Мины молний оглушают монстров.
      • От эффекта теперь можно уклониться с помощью пассивного умения.
    • Обвал камней
      • Теперь замедляет игроков на 1,5 сек. Эффект суммируется вплоть до 60%.
      • Сбивает монстров с ног на 2-3 секунды.
  • В перечисленных событиях увеличилось количество монстров:
    • Последний выживший
    • Проклятое святилище
    • Гнездо
    • Покой уставшим
    • Испепеление
    • Вечные муки
    • Бесприютная душа
  • Увеличена скорость прохождения перечисленных событий (время между волнами, время до начала, время до завершения и так далее).
    • Последний бой
    • Блуждающая душа
    • Последний выживший
    • Проклятое святилище
    • Покой уставшим
    • Бесприютная душа
  • Здоровье терпящих бедствие NPC, которых нужно защищать в ходе события, увеличено в зонах и подземельях высокого уровня, чтобы они не так быстро умирали.
  • Если у игрока прервется соединение с игрой в героическом режиме, персонаж автоматически применит свиток побега, чтобы перенестись в безопасное место.

Изменения баланса

Уникальные предметы

Комментарий разработчиков: уникальные предметы должны серьезно влиять на стиль игры и восприниматься как большая удача. Некоторые предметы не отвечали этим ожиданиям, поэтому мы обновили их так, чтобы они вызывали больше интереса и выделялись среди прочих.

  • Добавлены новые свойства, которые не встречаются больше нигде.
  • Добавлены уже существующие свойства — но существенно усиленные.
  • Добавлены свойства, которых обычно не может быть на предмете данного типа.
  • Уникальные эффекты усилены.
  • Тесак Мясника
    • Урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля, увеличен на 160%.
  • Обжигающий холод
    • Время действия заморозки увеличено на 70%.
    • Бонус к урону от холода заменен на бонус к скорости атаки.
  • Объятия Матери
    • Подавляющий урон заменен на увеличенный запас здоровья.
    • Количество противников, необходимое для восполнения ресурса, снижено с 5 до 4.
  • Кулаки судьбы
    • «Удачный удар: вероятность восполнить здоровье» заменен на «Удачный удар: вероятность увеличить урон на 4 сек.»
  • Лик Андариэль
    • Сопротивление яду увеличено на 32%.

Сопротивление

  • До сезона крови дополнительные источники сопротивления давали уменьшенный эффект.
    • Например: у вас есть три источника сопротивления по 20% каждый. Первый дает 20%, второй — 16%, а третий — 12,8%. Всего вы получаете 48,8% сопротивления.
  • С началом сезона крови сопротивление будет суммироваться без штрафов. Кроме того, сопротивление каждому виду урона теперь не может превышать 70%.
    • Например, у вас есть 30% сопротивления, и вы находите предмет с 20% сопротивления. Теперь у вас 50% сопротивления.
    • Эликсиры, повышающие сопротивление, теперь также увеличивают максимальное значение сопротивления.
  • Добавлена новая категория «Сопротивление» во вкладке характеристик.
  • На 3-м и 4-м уровне мира сопротивление стихиям теперь снижается на 25% и 50%, а не в зависимости от коэффициента.
  • Сопротивление одному виду урона теперь может встречаться на поножах.
  • Свойство «Сопротивление одному виду урона» теперь может давать максимум +35% на полностью улучшенном обычном предмете, +48% — на священном и +65% — на предмете предков.
  • Свойство «Сопротивление всем видам урона» теперь может давать максимум +9% на полностью улучшенном обычном предмете, 12% — на священном и 16% — на предмете предков.
  • Базовые свойства колец теперь повышают сопротивление всем стихиям и сопротивление одному виду урона, а не сопротивление двум видам урона.
  • Максимальное значение не может превышать +6%/+6% для полностью улучшенного обычного предмета, +8%/+8% — для священного и +10%/+10% — для предмета предков.
  • Базовые свойства амулетов теперь повышают сопротивление стихиям на 14% для полностью улучшенного обычного предмета, на 19% — для священного и на 24% — для предмета предков.
  • Изменены свойства самоцветов, повышающие сопротивление одному виду урона:
    • Необработанные: +8%
    • Надколотые: +13%
    • Обычные: +18%
    • Безупречные: +24%
    • Королевские: +30%
  • Изменено свойство бриллиантов, повышающее сопротивление всем видам урона:
    • Необработанные: +1%
    • Надколотые: +2%
    • Обычные: +3%
    • Безупречные: +4%
    • Королевские: +5%
  • Редкие узлы совершенствования теперь повышают сопротивление одному виду урона на 10%, а магические — на 5%.
  • Редкие узлы совершенствования теперь повышают сопротивление всем видам урона на 3%, а магические — на 1,5%.
  • Изменены эликсиры, повышающие сопротивление одному виду урона:
    • 1-й уровень (слабые): +2% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +10% к сопротивлению (один вид урона)
    • 2-й уровень (обычные): +3% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +15% к сопротивлению (один вид урона)
    • 3-й уровень (сильные): +4% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +20% к сопротивлению (один вид урона)
    • 4-й уровень (насыщенные): +5% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +25% к сопротивлению (один вид урона)
    • 5-й уровень (крепкие): +6% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +30% к сопротивлению (один вид урона)
  • Эликсир сопротивления магии
    • Теперь повышает сопротивление всем видам урона на 25%.
    • Уровень, на котором можно изготовить этот эликсир, снижен с 90 до 35.
    • Уровень, на котором можно использовать этот эликсир, снижен с 36 до 35.
  • Благовония «Дикие штормы»
    • До: повышает сопротивление молнии, холоду и яду на 12% за каждого игрока поблизости.
    • После: за каждого игрока поблизости повышает сопротивление молнии, холоду и яду на +15%, а максимальное сопротивление этим видам урона — на +2%.
  • Благовония «Побег из пустыни»
    • До: повышает сопротивление огню и темной магии на 7,5%, а броню — на 75 ед.
    • После: за каждого игрока поблизости повышает сопротивление огню, холоду и темной магии на +15%, а максимальное сопротивление этим видам урона — на +2%.
  • Благовония «Успокаивающие специи»
    • До: повышает сопротивление всем видам урона на 10%, а броню — на 150 ед.
    • После: повышает сопротивление стихиям на 10%, максимальное сопротивление стихиям — на 1%, укрепляет броню на 150 ед. за каждого игрока поблизости.
  • Интеллект теперь повышает сопротивление всем видам урона на 0,025% вместо 0,05% за каждое очко.

Броня

  • Легендарный аспект непослушания
    • Максимальный бонус к броне увеличен с 30% до 66%.
  • Заметенный легендарный аспект
    • Максимальный бонус к броне увеличен с +10% до +30%.
  • Процент уменьшения урона за счет брони
    • Уменьшение нефизического урона за счет брони и уменьшение нефизического урона за счет сопротивления больше не являются двумя раздельными характеристиками.
      • Показатель сопротивления теперь полностью учитывается при расчете уменьшения нефизического урона.
      • Броня больше не учитывается при расчете уменьшения нефизического урона. Теперь она уменьшает только получаемый физический урон.
  • Броня
    • Бонус к общей броне усилен на 160%.
    • Бонус к общей броне в облике волка и медведя усилен на 130%.

Характеристики и свойства

  • Время действия базового свойства сапог «Ускользание повышает скорость передвижения» теперь увеличивается по мере улучшения предмета.
  • Бонусы к активным и пассивным умениям теперь будут повышать их уровень на +2 вместо +1, если предмет улучшен до пятого уровня (не относится к увеличенным базовым свойствам).

Обновление категорий урона

Комментарий разработчиков: игроки, которые полагались на критический урон и уязвимость, оказались в неоправданно выигрышном положении. Это произошло потому, что эти характеристики раньше рассчитывались как отдельные категории урона, которые целиком перемножались с остальными бонусами к урону. Чтобы сделать варианты игры разнообразнее, мы изменяем принцип расчета критического урона, урона уязвимым противникам и подавляющего урона. Теперь у них всегда будет базовый бонус-множитель. Дополнительные источники этих видов урона будут складываться с остальными прибавками к урону. Подавляющий урон будет получать дополнительный суммирующийся бонус от максимального запаса здоровья и объема укрепления. В целом это изменение уменьшит урон персонажей, поэтому мы скорректировали силу монстров, чтобы лучшие варианты классов не потеряли в эффективности. Мы стремимся не ослабить сильнейшие комбинации, а дать шанс другим подходам. Мы также добавили несколько игровых механик, поощряющих игроков повышать остальные характеристики, а не гоняться только за критическим уроном и уязвимостью.

  • Подавление:
    • Подавляющие удары теперь всегда наносят до 50% дополнительного урона в зависимости от текущего запаса здоровья героя.
    • Подавляющие удары наносят на 2% больше урона за каждый 1% укрепления.
    • Подавляющие удары наносят на 2% больше урона за каждый 1% бонусного здоровья, превышающего базовый запас здоровья.
    • Все свойства, относящиеся к подавляющему урону, усилены на 50%.
    • Символы совершенствования, относящиеся к подавляющему урону, усилены на 33%.
    • Узлы совершенствования, относящиеся к подавляющему урону, усилены на 50%.
  • Критический урон:
    • Критические удары теперь всегда наносят на 50% больше урона.
    • Свойства, дающие бонус к критическому урону и бонус к критическому урону от умений кости, земли, насыщения и волка, усилены на 20%.
    • Базовое свойство мечей, дающее бонус к критическому урону, усилено на 100%.
    • Символы совершенствования, относящиеся к критическому урону, усилены на 100%.
  • Уязвимость:
    • Уязвимые противники теперь всегда получают на 20% больше урона.
    • Свойство «Бонус к урону уязвимым противникам» усилено на 40%.
    • Базовое свойство арбалетов «Урон, наносимый уязвимым противникам» усилено на 87%.
    • Символы совершенствования с бонусом к урону, наносимому уязвимым противникам, усилены на 100%.

Прочее

  • Пассивный эффект «Защита смерти» (прислужники некроманта не могут потерять больше 30% максимального запаса здоровья за один удар, если умение полностью улучшено) теперь постоянно действует для всех призванных существ, то есть прислужников некроманта и питомцев друида.
    • Все прислужники будут терять не больше 30% максимального запаса здоровья за один удар.
    • «Защита смерти» получила новый эффект взамен старого (подробнее в разделе о некроманте ниже).

Изменения баланса классов

Комментарий разработчиков: погоня за предметами с идеальными характеристиками — суть игры в Diablo. Мы хотим разнообразить комбинации предметов и сделать так, чтобы создавать свой вариант развития стало еще интереснее. Для этого мы добавили несколько новых возможностей, которые позволят классам эффективнее использовать определенные характеристики, особенно с помощью главных пассивных умений и системы совершенствования. Например, легендарный узел варвара «Кровоизлияние» теперь дает мультипликативный бонус к урону от кровотечения, зависящий от вашей характеристики «Бонус к урону, наносимому уязвимым противникам». Прочие изменения призваны улучшить малоиспользуемые умения, легендарные аспекты и свойства, а также исправить другие назревшие проблемы. Например, мы переработали несколько символов совершенствования волшебников и некромантов, которые раньше негде было использовать в полную силу.


Варвар


  • Бонус к урону в состоянии берсерка теперь мультипликативный, а не суммирующийся.

Умения

  • Усиленный сокрушающий удар
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Выброс земли
    • Урон увеличен с 0,7 до 0,77 ед.
  • Яростный выброс земли
    • Бонус к урону за каждый эффект увеличен с 5% до 12%.
    • Максимальное количество эффектов уменьшено с 10 до 6.
  • Стратегический воодушевляющий клич
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Стратегическая железная кожа
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Мощный воинственный клич
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Неотвратимый гнев берсерка
    • Максимальный бонус к урону теперь составляет x100%.
  • Усиленный разрыв
    • Дополнительный эффект: урон увеличивается на x10% за каждые 50 ед. силы.
  • Воинский разрыв
    • Бонус к скорости атаки увеличен с 30% до 40%.
  • Бойцовский разрыв
    • Восстанавливает 22% максимального запаса здоровья вместо 18%.

Пассивные умения

  • Бесконечная ярость
    • Бонус к накапливаемой ярости увеличен с 5/10/15% до 7/14/21%.
  • Довлеющее присутствие
    • Бонус к максимальному запасу здоровья увеличен с 5/10/15% до 6/12/18%.
  • Боевой азарт
    • Уменьшает урон от особых противников на 4/8/12% вместо 3/6/9%.
  • Плотная кожа
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.

Совершенствование

  • Дециматор
    • До: атаки двуручным рубящим оружием с вероятностью до 8% делают противников уязвимыми на 2 сек.
    • После: когда вы делаете противника уязвимым, наносимый вами урон увеличивается на 10% на 5 сек. При подавлении уязвимого противника этот бонус усиливается еще на 10% на 5 сек.
  • Костолом
    • До: подавляющий урон двуручным дробящим оружием оглушает противников на 1 сек. и дает вам укрепление в объеме 20% максимального запаса здоровья (273).
    • После: раз в 12 сек. ваше следующее умение гарантированно наносит подавляющий урон.
  • Безупречная техника
    • Время действия увеличено с 2 до 4 сек.
    • Максимальный бонус к вероятности критического удара увеличен с 5 до 8%.
  • Расправа
    • Максимальный бонус к скорости атаки увеличен с 8% до 16%.
  • Разжигатель войны
    • Объем укрепления увеличен с 12% до 15% максимального запаса здоровья.
  • Мастерское владение оружием
    • До: при смене оружия вы накапливаете 3 ед. ярости.
    • После: при смене оружия вы получаете 4% максимального запаса ярости.
  • Кровоизлияние
    • До: если ваш эффект кровотечения действует на цель хотя бы 3 сек., эта цель получает от вас на 12%[x] больше урона (мультипликативный бонус).
    • После: урон от кровотечения увеличивается на 15% [x] от бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.
  • Кровавая ярость
    • Дополнительный эффект: наносимый вами урон увеличивается на 25% [x] от бонуса к урону в состоянии берсерка.

Легендарные аспекты

  • Силы предков
    • До: «Молот Древних» выпускает ударную волну, нанося противникам 32-50% своего обычного урона.
    • После: «Молот Древних» создает ударную волну и наносит на 5-15% больше урона.

Комментарий разработчиков: этот аспект теперь не предоставляет отдельный источник урона, а напрямую увеличивает урон и радиус действия «Молота Древних».

  • Сотрясающий землю
    • Чтобы нанести подавляющий урон, теперь нужно сменить оружие 8 раз вместо 10.
    • Дополнительный эффект: подавляющий удар теперь срабатывает при следующей атаке, не являющейся базовой.

Уникальные предметы

  • Шедевр Рамаладни
    • Бонус к урону, наносимому уязвимым противникам, заменен на бонус к максимальному запасу ярости со 150%-й эффективностью.
    • Урон за каждую единицу ярости увеличен с 0,1-0,3% до 0,2-0,4%.
  • Лазурная ярость
    • Бонус к нефизическому урону увеличен на 120%.
  • Адский молот
    • Бонус к критическому урону заменен на бонус к уровню «Выброса земли».
    • Бонус к урону, наносимому горящим противникам, увеличен на 150%.
  • Клятва Древних
    • Бонус к урону, наносимому замедленным противникам, заменен на бонус к урону, наносимому противникам вблизи.
    • Уникальное свойство изменено
      • До: «Железная хватка» выпускает еще 2 цепи. «Железная хватка» снижает скорость передвижения пораженных целей на 55-65% на 3 сек.
      • После: «Железная хватка» выпускает еще 2 цепи. Противники, притянутые «Железной хваткой», получают от вас на x30-x50% больше урона в течение 3 сек.
  • Беспредельная мощь
    • Бонус к вероятности критического удара против противников с низким уровнем здоровья заменен на бонус к уровню «Смертельного удара».
  • Багряные поля
    • Бонус к уровню «Разрыва» заменен на сокращение времени восстановления «Разрыва» с 200%-й эффективностью.
  • Упоение боем
    • Бонус к уровню «Бешенства» усилен на 100%.
    • Защита от урона при низком запасе здоровья заменена на бонус к максимальному запасу ярости.
  • 100 000 шагов
    • Бонус к ловкости усилен на 100%.
    • Бонус к урону от умений со сменой оружия усилен на 50%.
    • Время восстановления автоматического «Топота» сокращено с 30 до 15 сек.
  • Ярость Харрогата
    • Уменьшение урона, получаемого от кровоточащих противников, усилено на 15%.
  • Захваты Гора-разорителя
    • Бонус к нефизическому урону заменен на бонус к урону.
    • Бонус к скорости атаки заменен на бонус к вероятности критического удара против противников вблизи.

Комментарий разработчиков: увеличение скорости атаки «Вихря» — один из основных путей развития для варваров. Но иногда этот бонус работал некорректно. Мы заменили свойство, чтобы предмет был более полезным.


Друид


Уникальные предметы

  • Ликование безумного волка
    • Увеличение урона от яда заменено на общий бонус к урону со 140%-й эффективностью.
    • Бонус к физическому урону заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Ненасытная ярость
    • Бонус к подавляющему урону увеличен на 100%.
    • Бонус к общей броне в облике медведя увеличен на 180%.
  • Спутник бури
    • Бонус к уровню «Волков» усилен на 66%.
    • Бонус к урону от умений категории «Питомцы» заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
    • Бонус к вероятности получить зелье заменен на уменьшение получаемого урона.
  • Плотерез
    • Бонус к урону после смены облика усилен на 100%.
    • Бонус к урону при высоком уровне здоровья заменен на бонус к урону от основных умений.
    • «Изнуряющий рев» и «Кровавый вой» теперь наносят отравленным противникам на x10% больше урона за каждые 100 ед. силы воли.
  • Охотничий зенит
    • Бонус к урону после смены облика усилен на 60%.
    • Бонус к уровню пассивного умения «Быстрое преображение» усилен на 200%.
    • Бонус к критическому урону для умений категории «Облик волка» заменен на бонус к вероятности критического удара.
    • Бонус к подавляющему урону от умений категории «Медведь» заменен на бонус к уровню пассивного умения «Обостренные чувства».

Умения

  • Разрушительный шип земли
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Усиленная трепка
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Вороны
    • Пассивный урон увеличен с 0,2 до 0,24 ед.
    • Активный урон увеличен с 1,6 до 2,5 ед.
  • Усиленные вороны
    • Бонус к вероятности критического удара увеличен с 5% до 8%.
  • Звериное бешенство
    • Урон увеличен с 1,1 до 1,4 ед.
    • Скорость распространения повышена на 50%.
  • Природное звериное бешенство
    • Бонус к скорости распространения снижен со 100% до 50%.

Комментарий разработчиков: на самом деле эта скорость осталась прежней, потому что базовая скорость распространения «Бешенства» была увеличена.

  • Оберегающий земляной бастион
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Усиленный изнуряющий рев
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Свирепая волчья стая
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Тяжелый шаг
    • Дистанция отбрасывания уменьшена на 10%.
  • Природный тяжелый шаг
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Неотвратимая ярость гризли
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.

Пассивные умения

  • Стойкость предков
    • Вы получаете +5/10/15% к сопротивлению всем стихиям.
  • Атмосферное напряжение
    • Интервал между молниями снижен с 18/15/12 сек. до 14/11/8 сек.
  • Электрошок
    • «Удачный удар: вероятность обездвиживания» усилен с 5/10/15% до 8/16/24%.
    • Бонус к урону, наносимому обездвиженным противникам, увеличен с 6/12/18% до 7/14/21%.
  • Защитные меры
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Плотная шкура
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Стойкость природы
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Природная выносливость
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Гнев природы
    • Когда вы применяете умение земли, с вероятностью 30% срабатывает умение бури из той же категории, и наоборот. Это умение не требует затрат ресурса. Умения, сработавшие от этого эффекта, считаются умениями земли и бури одновременно.
  • Медвежья сила
    • При высоком уровне здоровья наносимый урон увеличивается на 25%[x], а подавляющий урон – еще на 25%[x].
  • Волчья свирепость
    • Урон от гарантированных критических ударов увеличивается до 140% [x] в бою с противниками с низким уровнем здоровья.

Легендарные аспекты

  • Буйного медведя
    • Максимальный бонус к критическому урону теперь не может превышать 200%.

Совершенствование

  • Земляное уничтожение
    • До: ваши умения земли наносят на 30%[x] больше урона целям, находящимся под действием эффектов контроля.
    • После: ваши умения земли наносят на 10%[x] больше критического урона. Прибавка увеличивается на 25%[x] от бонуса к урону, наносимому противникам под действием эффектом контроля, вплоть до 40%[x].
  • Громовой молот
    • До: умения бури наносят на 30%[x] больше критического урона уязвимым или обездвиженным противникам.
    • После: урон от умений бури увеличивается на 50%[x] от суммы бонусов к урону, наносимому противникам вблизи и на расстоянии.

Некромант


  • Бонусы к эффекту шипов для скелетов-воинов, скелетов-магов и голема были объединены в одно свойство: «Прислужники получают ваш эффект шипов».
  • Добавлено новое свойство: прислужники получают от вас вероятность критического удара.
  • Сокращение времени восстановления теперь может быть свойством щитов.
  • У щитов теперь есть показатель брони, который зависит от уровня силы предмета.
  • Подобрав сферу крови, вы также восполняете 15% максимального запаса здоровья своим прислужникам.

Умения

  • Первородная армия мертвецов
    • Вероятность оставить труп увеличена с 15% до 100%.
  • Кровоизлияние новичка
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Сверхъестественное волнение крови
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Кошмарный кровавый туман
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Кошмарная костяная тюрьма
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
    • «Распад» создает труп через 1,5 сек. вместо 2 сек.

Пассивные умения

  • Защита смерти
    • До: ваши прислужники не могут потерять больше 60/45/30% максимального запаса здоровья от одного удара.
    • Новый эффект: броня прислужников укрепляется на +4/8/12%, а их сопротивление стихиям повышается на 8/16/24%.

Комментарий разработчиков: мы переработали пассивный эффект «Защиты смерти». Его предыдущий вариант (при максимальном уровне) теперь действует автоматически для всех прислужников.

  • Устрашение
    • Теперь срабатывает от урона от темной магии, а не от умений тьмы.
    • Первый бонус теперь действует на окоченевших противников, а второй — на замороженных.
  • Одиночка
    • Описание обновлено: «Уменьшает получаемый урон на 6/12/18%, когда у вас нет прислужников». Каждый активный прислужник уменьшает этот бонус на 2%.
  • Иссушение жизненной силы
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Некротический панцирь
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Бодрость Ратмы
    • До: увеличивает максимальный запас здоровья на 10% [x]. Если вы сохраняете высокий уровень здоровья в течение 12 сек., следующее умение крови наносит подавляющий урон.
    • После: если вы сохраняете высокий уровень здоровья в течение 12 сек., следующее умение крови наносит подавляющий урон. Необходимое время сокращается на 2 сек. каждый раз, когда сферы крови восполняют вам здоровье, равное или превышающее базовый запас здоровья (с учетом избыточного исцеления).
  • Чума тьмы
    • До: урон от темной магии заражает противников «Чумой тьмы» на 2 сек. Вы и ваши прислужники наносите на 10%[x] больше урона противникам, зараженным «Чумой тьмы». Противники с эффектом «Чума тьмы» получают 22% дополнительного урона от темной магии от каждой 10-й способности темной магии, примененной вами или вашими прислужниками.
    • После: урон от темной магии заражает противников «Чумой тьмы» на 2 сек. Противники с эффектом «Чума тьмы» получают 22% дополнительного урона от темной магии от каждой 10-й способности темной магии, примененной вами или вашими прислужниками. Урон от «Чумы тьмы» увеличивается на 100% [x] от вашего бонуса к периодическому урону от темной магии.
  • Переливание
    • До: сферы крови также восполняют вашим прислужникам 20%/40%/60% обычного объема здоровья.
    • После: удачный удар: ваши умения крови с вероятностью 3/6/9% создают при попадании сферу крови. Эффект срабатывает не чаще раза в 4 сек. Вероятность удваивается, если цель — босс.

Комментарий разработчиков: мы переработали пассивное умение «Переливание». Предыдущий вариант теперь действует для всех сфер крови по умолчанию.

  • Зловещее исцеление
    • До: пока ваш уровень здоровья ниже 50%, вы получаете на 10%/20%/30% больше исцеления из любых источников.
    • После: вы получаете на 10/20/30%+ больше исцеления из любых источников.
  • Пример для подражания
    • Высокий уровень здоровья должен сохраняться в течение 2 сек., а не 4.
  • Окостеневшая эссенция
    • Прибавка к урону за каждую единицу эссенции выше 50 снижена с 1% до 0,5%.
  • Связанные одной эссенцией
    • Время восстановления увеличено с 5 до 8 сек.

Комментарий разработчиков: это изменение связано с изменениями скелетов-жрецов, о которых написано ниже.

Книга мертвых

  • Бонус жертвоприношения скелетов-воинов обновлен: «Ваше сопротивление стихиям повышается на 20%, но вы больше не можете призывать скелетов-воинов».
  • Скелеты-воины
    • Налетчики
      • Базовый урон увеличен с 0,11 до 0,14 ед.
    • Защитники
      • Базовый урон увеличен с 0,11 до 0,14 ед.
  • Големы
    • Урон от базовых атак увеличен на 100%.
  • Кровавый голем
    • Активный урон увеличен с 0,9 до 1,4 ед.
  • Железный голем
    • Активный урон увеличен с 1,75 до 2 ед.
  • Призыв скелета
    • Время существования скелетов-жрецов увеличено с 5 до 8 сек., общее исцеление увеличено с 15% до 25%.
  • Жертвоприношение мага кости
    • Бонус к подавляющему урону уменьшен с 40% до 25%.

Совершенствование

  • Дополнительный бонус символа совершенствования скелетов-магов
    • До: скелеты-маги получают +25% к сопротивлению стихиям.
    • После: прислужники получают +35% к сопротивлению стихиям.
  • Символ совершенствования скелетов-воинов
    • До: броня скелетов-воинов укрепляется на 20%.
    • После: броня прислужников укрепляется на 30%.
  • Редкий узел «Таинственный заклинатель»
    • До: увеличивает сопротивление скелетов-магов стихиям.
    • После: увеличивает сопротивление прислужников стихиям.
  • Редкий узел «Кошмарная плоть»
    • До: увеличивает сопротивление големов стихиям.
    • После: увеличивает сопротивление прислужников стихиям.
  • Бонус к броне прислужников повышен с +4% до +8% для редких узлов совершенствования и с +2% до +4% для магических.
  • Бонус к броне скелетов-воинов повышен с +6,5% до +14% для редких узлов совершенствования и с +3,2% до +7% для магических.
  • Бонус к броне големов повышен с +6,5% до +14% для редких узлов совершенствования и с +3,2% до +7% для магических.
  • Бонус к общей броне во время действия големов повышен с +2% до +6% для редких узлов совершенствования и с +1% до +3% для магических.
  • Легендарный узел «Исполинское чудовище»
    • Урон голема увеличен с 40% до 100%.
  • Редкий узел «Таинственный воин»
    • Урон скелетов-воинов увеличен с 17% до 25%.
  • Редкий узел «Таинственный заклинатель»
    • Урон скелетов-магов увеличен с 17% до 25%.
  • Редкий узел «Разъяренный голем»
    • Урон голема увеличен с 17% до 25%.
  • Прибавка к урону голема от узла «Мутация» увеличена с 17% до 25%.
  • Редкий узел «Насыщенный голем»
    • Урон увеличен с 17% до 25%.
  • Редкий символ «Телесность»
    • До: модификации увеличения и уменьшения физического урона усиливаются на 40% для узлов совершенствования в радиусе действия.
    • После: все магические узлы в радиусе действия усиливаются на 150%.
  • Легендарный узел «Иссушение»
    • В описании теперь указана текущая вероятность срабатывания и прибавка к урону.
  • Кровавая баня
    • До: атаки, гарантированно подавляющие врагов, наносят на 50%[x] больше подавляющего урона.
    • После: все подавляющие атаки наносят на 35% [x] больше подавляющего урона.
  • Пересаженная кость
    • Максимальное количество эссенции за каждый эффект уменьшено с 3 до 2 ед., общее максимальное количество — с 24 до 16 ед.
  • Легендарный узел «Иссушение» теперь учитывает не силу воли, а интеллект.
  • Символ «Тьма» теперь учитывает не силу воли, а интеллект.
  • Символ «Плеть» теперь учитывает не силу воли, а интеллект.

Уникальные предметы

  • Кираса кровавого мастера
    • Бонус к общей броне заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Лик бессмертия
    • Бонус к общей броне заменен на уменьшение получаемого урона.
    • Отголоски, которые оставляет «Костяное копье», теперь наносят на 5% [x] больше урона за каждые +30% бонуса к критическому урону.
    • Урон уменьшен с 0,28-0,38 до 0,25-0,35.
  • Бескровный крик
    • Бонус к урону, наносимому замороженным противникам, заменен на бонус к интеллекту.
    • Эффект окоченения от умений тьмы усилен с 40% до 100%.
    • К уникальному свойству добавлен эффект: «Умения тьмы наносят на x20-x50% больше урона замороженным противникам».
  • Подвеска Вестника Смерти
    • Бонус к урону от умений категории «Призыв» усилен на 100%.
    • Бонус к подавляющему урону заменен на уменьшение расхода эссенции.
    • Урон увеличен с 0,1-0,15 до 0,15-0,2 ед.
  • Черная река
    • Бонус к урону, наносимому противникам с высоким уровнем здоровья, заменен на бонус к уровню умений категории «Трупы», вплоть до +1 выше обычного.
    • Бонус к урону, наносимому целям вдалеке, заменен на бонус к уровню пассивного умения «Обрезки плоти».
  • Недремлющий защитник
    • Бонус к урону, наносимому целям вдалеке, заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Кольцо Мендельна
    • Для активации больше не требуется 7 или более активных прислужников.

Легендарные аспекты

  • Аспект громадины
    • Аспект громадины больше не может быть свойством колец. Теперь он относится к шлемам, нагрудникам, сапогам, перчаткам, амулетам и щитам.
  • Приливный аспект
    • Штраф к урону снижен с 60-50% до 50-40%.
  • Аспект могучего жнеца
    • Бонус к урону от «Тлена» увеличен с 20-60% до 40-80%.
  • Аспект затвердевших костей
    • Больше не требуется 7 или более активных прислужников.
  • Аспект возрождения
    • Теперь действует и на голема, и на скелетов.
  • Хладоносный аспект
    • Все скелеты-маги могут применять «Снежную бурю», а не только маги холода.
  • Аспект крови силы
    • До: при максимальном уровне здоровья сферы крови дают 10-20 ед. эссенции.
    • После: при высоком уровне здоровья сферы крови дают 10-20 ед. эссенции.

Разбойник


Уникальные предметы

  • Хватка тени
    • Бонус к уровню основных умений увеличен на 100%.
    • Бонус к урону темного отражения увеличен на 150%.
    • Бонус к урону, наносимому уязвимым противникам, заменен на бонус к ловкости.
  • Осуждение
    • Бонус к вероятности критического удара против целей с низким уровнем здоровья заменен на бонус к критическому урону.
  • Сила ветра
    • Бонус к урону от основных умений увеличен на 40%.
    • Бонус к урону, наносимому противникам вдалеке, заменен на бонус к уровню пассивного умения «Фугасный снаряд».
    • Вероятность нанести двойной урон и отбросить цель увеличена с 10-20% до 20-30%.
  • Небесный охотник
    • До: первый прямой удар по противнику всегда наносит критический урон. Если вы применяете умение, когда у вас максимальное количество эффектов главного пассивного умения «Точность», вы получаете 20-30 ед. энергии. Срабатывает один раз за применение.
    • После: первый прямой удар по противнику всегда наносит критический урон. Если вы применяете основное умение, когда у вас максимальное количество эффектов главного пассивного умения «Точность», критический урон от этого умения увеличивается на 10-20%, а вы получаете 5-10 ед. энергии.
  • Клобук Безымянного
    • Бонус к максимуму энергии заменен на бонус к уровню умений категории «Насыщение», вплоть до +1 выше обычного.
    • Бонус к ловкости заменен на уменьшение урона, получаемого от противников вблизи.
  • Орлиный рог
    • До: «Пробивающий выстрел» с вероятностью 30-80% выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий. Противники, пораженные «Пробивающим выстрелом», становятся уязвимыми на 3 сек.
    • После: «Пробивающий выстрел» с вероятностью 30-80% выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий. Когда «Пробивающий выстрел» поражает 5 противников, следующее применение этого умения делает пораженные цели уязвимыми на 3 сек.
  • Глаза в темноте
    • Бонус к урону, наносимому противникам, на которых действуют умения категории «Ловушка», усилен на 150%.
    • Бонус к урону, наносимому особым противникам, заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
    • Вероятность уклонения заменена на уменьшение урона.
    • Уникальное свойство теперь также увеличивает урон от «Смертоносной ловушки» на 30-50%.
  • Слово Хакана
    • Бонус к урону от мощных умений усилен на 200%.
    • Сокращение времени восстановления заменено на ускорение восстановления «Града стрел» с 300%-й эффективностью.
    • Бонус к критическому урону от насыщенных умений заменен на бонус к скорости передвижения.

Умения

  • Улучшение «Основного блуждающего клинка»
    • Описание обновлено: пока действует «Блуждающий клинок», сопротивление стихиям повышается на 15%, а время действия применяемых к вам эффектов контроля сокращается на 20%.
  • Блуждающий клинок
    • Вероятность удачного удара повышена с 35% до 50%.
    • «Усиленный блуждающий клинок» теперь сразу повышает скорость передвижения на 20%.
  • Пронзатель сердец
    • Бонус к вероятности критического удара увеличен с 3% до 5% за каждый эффект. Максимальный бонус — по-прежнему 15%.
  • Стрела силы
    • Вероятность удачного удара повышена с 40% до 50%.
  • Ответная теневая завеса
    • Теперь для повышения вероятности критического удара нужно только 2 тени вместо 4.
  • Шипы
    • Время действия увеличено с 6 до 7 сек.
  • Усиленный ослепляющий дым
    • Получаемый урон увеличен с 20% до 25%.

Пассивные умения

  • Сила движения
    • Необходимое расстояние снижено с 15 до 12 м.
    • Теперь увеличивает урон от следующей атаки, не являющейся базовой.
  • Жестокая расправа
    • Урон от «Жестокой расправы» увеличивается на 120% от бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.
  • Ближний бой
    • Расчетная формула урона обновлена.
    • До: когда вы наносите урон противникам поблизости умением стрелка или головореза, скорость атаки повышается на 10%[+] (суммирующийся бонус) на 8 сек. за оба типа умения. Когда действуют оба бонуса, вы наносите на 30%[x] больше урона целям под действием эффектов контроля.
    • После: когда вы наносите урон противникам поблизости умением стрелка или головореза, скорость атаки повышается на 10%[+] на 8 сек. за каждый из этих типов умения. Когда действуют оба бонуса, наносимый вами урон увеличивается на 40%[x] от вашего бонуса к урону, наносимому целям под действием контроля.

Совершенствование

  • «Потусторонний дар»
    • До: когда вы атакуете насыщенным умением, вы получаете +20% к соответствующему сопротивлению и наносите на 20% больше урона, связанного с этим насыщением. Время действия — 9 сек.
    • После: когда вы атакуете насыщенным умением, вы получаете +3% к соответствующему максимальному сопротивлению и наносите на 20% больше урона, связанного с этим насыщением. Время действия — 9 сек.
  • Редкий символ «Гордыня»
    • До: модификации увеличения и уменьшения физического урона усиливаются на +40% для узлов совершенствования в радиусе действия.
    • После: усиливает все редкие узлы в радиусе действия на +125%.
  • Легендарный узел «Никаких свидетелей»
    • До: ваши мощные умения наносят на 30%[x] больше урона. Наносимый вами урон увеличивается на 10%[x] на 20 сек. при применении.
    • После: мощные умения получают еще +10% [x] от параметра «Урон от мощного умения». Этот бонус также действует на все умения в течение 8 сек. после применения мощного умения.

Легендарные аспекты

  • Наполняющий силой
    • Базовые умения восполняют 5-9 ед. энергии вместо 3-7, когда наносят урон особому противнику.
  • Ледяной алхимический
    • Урон увеличен с 0,22-0,4 до 0,3-0,48 ед.
  • Ядовитый алхимический
    • Урон увеличен с 0,11-0,16 до 0,15-0,2 ед.
  • Взрывных теней
    • Урон увеличен с 0,22-0,27 до 0,3-0,35 ед.
  • Взаимосвязи
    • Урон от умений категории «Ловкость» увеличен с 10-30% до 30-50%.
  • Взрывающихся токсинов
    • Для активации не обязательно наносить критический удар.
    • Вероятность удачного удара повышена с 10% до 15%.
    • Урон от области яда увеличен с 1,08-1,35 до 1,25-1,52.

Волшебник


Умения

  • Сияющая стрела огня
    • До: критические удары «Стрелы огня» увеличивают получаемый целью урон от горения на 20% на 4 сек.
    • После: «Стрела огня» увеличивает получаемый целью урон от горения на 25% на 3 сек.
  • Испепеление
    • Урон увеличивается до максимального значения за 2 сек. вместо 4 сек. Общий урон остался прежним.
  • Усиленная морозная сфера
    • Необходимое количество маны снижено с 50 до 40 ед.
    • Максимальная дальность уменьшена с 6 до 4 м.
    • Дополнительный эффект: дополнительный урон от взрыва увеличивается до x45% в бою с особым противником.
  • Метеорит
    • Радиус действия увеличен на 10%.
  • Шаровая молния чародея
    • Количество искрящихся зарядов энергии, создаваемых за одно применение, увеличено с 1 до 2.
  • Гидра
    • Урон призванной гидры увеличен с 12% до 60%.
  • Неотвратимый бурный поток
    • Дополнительный эффект: пока действует «Бурный поток», «Искрящийся заряд энергии» пульсирует на 25% чаще.

Пассивные умения

  • Надежные обереги
    • До: когда вы применяете умение, не являющееся базовым, ваше сопротивление всем стихиям повышается на 2/4/6%, а сопротивление стихии этого умения — еще на 1/2/3%. Время действия — 9 сек.
    • После: когда вы применяете умение, не являющееся базовым, ваше сопротивление всем стихиям повышается на 3/6/9%, а максимальное сопротивление стихии этого умения — еще на 1/2/3%. Время действия — 9 сек.
  • Баланс стихий
    • Дополнительный эффект: бонус сохраняется в течение 2 сек. после получения урона.

Совершенствование

  • Символ «Чары»
    • До: умения, добавленные в ячейки чар, повышают соответствующие виды сопротивления на 13%.
    • После: умения, добавленные в ячейки чар, повышают максимальное сопротивление соответствующему виду урона на 5%.
  • Редкий узел «Гальванический катализатор»
    • +17% к урону от искрящегося заряда энергии заменено на +10% к урону от молнии.
    • Соседние магические узлы, ранее усиливавшие искрящийся заряд энергии, теперь увеличивают урон от молнии на 5%.
  • Редкий символ «Зима»
    • До: модификации увеличения и уменьшения урона от холода усиливаются на +15% для узлов совершенствования в радиусе действия.
    • После: редкие узлы совершенствования в радиусе действия усиливаются на 125%.
  • Легендарный узел «Опаляющий жар»
    • До: когда вы применяете «Огненный шар» или «Метеорит», вероятность критического удара этого умения повышается на 5%[+] на 5 сек. вплоть до 15%[+]. Новые эффекты не обновляют время действия.
    • После: вероятность критического удара умений огня повышается на +10%, а прямой урон — на x10% от общего бонуса к урону от огня вплоть до x30%.
  • Легендарный узел «Пылающий инстинкт»
    • До: наносимый вами урон от горения увеличивается на 40% от вашего бонуса к критическому урону и еще на 5% за каждые 20 ед. интеллекта героя.
    • После: ваш урон от горения увеличивается на x10% от общего бонуса к критическому урону и еще на x1% за каждые 75 ед. интеллекта.
  • Легендарный узел «Всплеск энергии»
    • До: оглушая находящихся рядом противников, вы восполняете 10 ед. маны.
    • После: после того как вы расходуете 100 ед. маны, следующее заклинание «Цепная молния» или «Электрические разряды» делает противников уязвимыми на 2 сек. и восполняет вам 10% маны. Количество маны, необходимое для срабатывания, уменьшается за счет эффектов, сокращающих расход маны.
  • Легендарный узел «Призыватель стихий»
    • До: сокращает время восстановления умений категории «Колдовство» и расходы маны на их применение на 5% за каждое выбранное вами умение категории «Колдовство».
    • После: сокращает время восстановления умений категории «Колдовство» и затраты маны на их применение на 10%. Урон от этих умений увеличивается на x3% от суммы бонусов к урону от огня, молнии и холода.
  • Легендарный узел «Смерть во льдах»
    • До: когда вы наносите урон от холода уязвимым противникам, вероятность удачного удара повышается на 1%[+] на 5 сек. вплоть до 15%[+].
    • После: урон, наносимый уязвимым противникам, увеличивается на x10% от вашего суммарного бонуса к урону от холода вплоть до x30%.
  • Легендарный узел «Ледопад»
    • До: убивая замороженных противников, вы получаете барьер (236) с прочностью, равной 15% максимального запаса здоровья. Время действия — 5 сек.
    • После: умения мороза наносят на x15% больше критического урона уязвимым противникам. Прибавка удваивается, если уязвимый противник заморожен.

Легендарные аспекты

  • Пронзающего тока (бывший аспект статического притяжения)
    • Легендарная способность заменена на свойство посоха Лам Эсена.
      • До: «Электрические разряды» с вероятностью 15-25% притягиваются к врагам и действуют на 300% дольше.
      • После: «Электрические разряды» пронзают противников, но наносят на 60-40% меньше урона целям после первой.
  • Название было изменено на «аспект пронзающего тока», чтобы лучше передать суть.
  • Жадного пламени
    • До: если объем периодического урона, который должен получить противник, превышает его максимальный запас здоровья, вы наносите цели на 30-40% больше урона от горения.
    • После: вы наносите на 10-30% больше урона от горения, если у противника меньше 50% запаса здоровья, и на 80-100% больше урона, если объем периодического урона, который должен получить противник, превышает его максимальный запас здоровья.

Уникальные предметы

  • Посох бесконечного неистовства
    • Замедление при удачном ударе заменено на бонус к урону от огня.
    • Уникальное свойство теперь также увеличивает урон от каждого третьего «Огненного шара» на 20-40%.
  • Нагрудник ледяного сердца
    • Бонус к урону, наносимому раненым противникам, заменен на уменьшение получаемого урона.
    • Бонус к интеллекту заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Фамильное наследие Эсу
    • Уменьшение времени действия замедления заменено на бонус к критическому урону.
    • «Ускользание» повышает скорость передвижения на 2 сек. вместо 1 сек.
  • Посох Лам Эсена
    • Уникальное свойство заменено на легендарный аспект статического притяжения.
      • До: «Электрические разряды» пронзают противников, но наносят на 35-25% меньше урона целям после первой.
      • После: «Электрические разряды» с вероятностью 30-50% притягиваются к врагам и действуют на 300% дольше.
    • Бонус к урону, наносимому раненым противникам, заменен на бонус к критическому урону.
  • Перчатки проповедника
    • Удачный удар восполняет на 50% больше ресурса.
    • Штраф к урону уменьшен с 45-35% до 35-25%.
  • Переполненная камея Эсадоры
    • Бонус к нефизическому урону заменен на сокращение времени восстановления.
    • Бонус к урону от искрящегося заряда энергии увеличен на 50%.
    • Базовый урон от вспышки молнии увеличен на 100%.
    • Вспышка молнии наносит на 50% [x] больше урона (мультипликативный бонус) за каждые 100 ед. интеллекта.
  • Обожженный шрам
    • Бонус к уровню «Испепеления» усилен на 50%.
    • Бонус к нефизическому урону заменен на снижение затрат маны.
  • Око
    • Свойство «Удачный удар: вероятность восполнить ресурс» заменено на бонус к урону с 315%-й эффективностью.


Изменения боевого пропуска

  • Тлеющий пепел теперь выдается в награду автоматически.
  • Необходимый уровень для получения тлеющего пепла был снижен в среднем на 15 уровней.
  • 700 платины (в прошлом 666 платины) теперь можно получить во время прохождения премиального боевого пропуска.

Исправления неполадок

Особые возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала текст на кнопках «Удалить персонажа» и «Пропустить кампанию». Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана неправильно зачитывала привязку клавиши Shift+I.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала кнопку меню на контроллерах Xbox.

Классы

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой подавляющий урон от аспекта «Сотрясающий землю» активировался для аспекта «Огненной ярости» вместо «Смертельного удара», если игрок применял «Смертельный удар» с обоими этими аспектами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон от аспекта «Сотрясающий землю» увеличивал не весь урон от способности (например, только первая цель «Молота Древних» получала подавляющий урон).
  • Исправлена неполадка, в результате которой применение «Удара с наскока» в некоторых местах переносило игрока в предыдущую точку, где он потом застревал.
  • Исправлена неполадка, в результате которой из-за «Удара с наскока» игроки могли застрять в объектах или стенах тумана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после применения «Натиска» под определенным углом к плоской поверхности персонаж начинал идти назад.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Высокомерный» не давал прибавку к урону, когда действовал эффект «Железная кожа».
  • Эффект «Найти слабости» теперь корректно отображается на панели бонусов. Исправлена неполадка, в результате которой «Смертельный удар» мгновенно восстанавливался, если разрушал объект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Зова Древних» указывалась вероятность удачного удара, хотя у этого умения нет такого свойства.
  • Исправлена неполадка, приводившая к некорректному отображению эмоции «Убийственный зов», когда ее применяли варвары.
  • Исправлена неполадка, в результате которой описание следующего уровня умений из категории «Мастер оружия» могло содержать ошибочную информацию, если варвар использовал аспект «Высококлассный».
  • Исправлена неполадка, в результате которой отсчет символа «Подчинение» сбрасывался при перемещении предметов в сумках.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Кровоточащих ран» не было указано, что это мультипликативный бонус.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Найти слабости» применялся только к первому применению «Вихря».

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Симбиотический» с максимальными характеристиками терял эти характеристики, если запечатлеть его на амулете.
  • Исправлена неполадка, в результате которой применение «Первозданного оползня» без затрат ресурсов благодаря аспекту утоптанной земли не создавало частицы земли, если не был выбран «Оползень».
  • В описании «Провокации» теперь указано, что она не срабатывает от защитных умений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой использование зелья здоровья могло сбросить эффекты «Провокации».
  • Исправлена неполадка, в результате которой опутывающий эффект узла совершенствования «Щупальца-душители» мог также обездвижить игрока, если он использовал «Разрушительный шип земли».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Спутника бури» умение «Волки» некорректно относилось к умениям бури и сил природы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Глыба» мгновенно разрушалась, если игрок применял ее на краю купола от эффекта «Душитель» особых монстров.
  • Исправлена неполадка, в результате которой атаки медведя с аспектом долга мимикрида не поглощали яд от ядовитой лозы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспекты расплаты и ожидания не увеличивали урон от «Глыбы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой волки-оборотни не превращались обратно в обычных волков, если игрок отключал аспект вожака стаи в городе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой с «Молитва Василия» не всегда считала «Шип земли» умением медведя в сочетании с другими эффектами, взаимодействующими с умениями медведя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сочетание «Неотвратимой ярости гризли» с лютоволчьим аспектом мгновенно снимало эффект незаметности от «Растущей луны», когда игрок применял «Разрывание».
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Бодрый» не всегда уменьшал получаемый урон в постоянном облике волка от «Ликования безумного волка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в испытании «Богатые подношения» неточно отслеживался прогресс.
  • Исправлена неполадка, в результате которой шепчущий посох (награда за задание) можно было передать другим игрокам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Ликование безумного волка» и «Ненасытная ярость» повышали уровень умений на +4 вместо +3, если игрок улучшал предмет у кузнеца.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Исконный земляной бастион» получал бонусы от здоровья цели, а не от оружия игрока.

Комментарий разработчиков: «Исконный земляной бастион» теперь получает бонусы от оружия игрока, как и все прочие умения.

  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Нейротоксин» замедляло только противников, отравленных самим игроком, а не его спутниками.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Железный мех» не срабатывало, если игрок использовал «Ненасытную ярость».
  • Исправлена неполадка, в результате которой урон от аспекта долга мимикрида работал некорректно внутри области эффекта «Душитель».

Некромант

  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых «Костяная тюрьма» в некоторых ситуациях и положениях приводила к некорректному поведению NPC, а также препятствовала прохождению заданий и участию в событиях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект уязвимости «Зловещей костяной тюрьмы» мог активировать удачный удар.
  • Исправлена неполадка, в результате которой увеличение максимального здоровья голема не отображалось в описании (например, с узлом совершенствования «Исполинское чудовище»).
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект кровавых шипов мог бесконечно запускать «Окровавленные копья» из сфер крови других игроков, не расходуя их.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта зазубрин было указано, что бонус складывается, хотя на самом деле он мультипликативный.
  • Исправлена неполадка, в результате которой исцеление от «Кровавого тумана» давало эффекты аспекта непослушания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Кровопийца» не давал укрепление, если подбирать сферы крови в области действия «Кровавого тумана».
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты «Бодрости Ратмы» суммировались во время езды верхом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог временно застрять на месте, применив «Распад» к противнику за мгновение до того, как того убьет урон от другой способности.
  • Описание «Недремлющего защитника» теперь точнее указывает требования. Теперь описание корректно указывает, что противник должен находиться вне области действия «Бури костей».
  • Аспект «Вязкий» переименован в аспект оккультной власти.
  • Исправлена неполадка, в результате прислужники не получали полный бонус от свойства щита, увеличивающего урон от оружия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некроманты не могли поворачиваться во время поддержания умения, если из оружия у них было только одноручное оружие в правой руке.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Телесность» не увеличивал физический урон в некоторых ячейках. Бонус к физическому урону для узлов совершенствования в радиусе действия был изменен на бонус к магическому урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон от «Бодрости Ратмы» мог сработать для кровавого эха вместо активного умения крови, такого как «Волнение крови».

Разбойник

  • Темное отражение, созданное «Хваткой тени», теперь корректно активирует «Насыщение» во время применения «Града стрел».
  • Исправлена неполадка, в результате которой разбойники-мужчины не могли сдвинуться с места, воскресив другого игрока, пока не применят «Ускользание».
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых разбойников можно было выбирать целью во время действия «Маскировки».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Подготовка» не засчитывала потраченную энергию, если игрок сначала применял основное умение стрелка, а затем базовое умение головореза.
  • Исправлена неполадка, в результате которой разрушаемые объекты и зверьки засчитывались при подсчете пронзенных противников для «Улучшенного пробивающего выстрела» и «Усиленного пробивающего выстрела».
  • Исправлена неполадка, в результате которой наполняющий силой аспект давал энергию при ударах по целям, не являющимся особыми противниками — в частности, по разрушаемым объектам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Шквал стрел» мог выстрелить в противоположном направлении, если игрок стоял лицом к стене.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта взрывающихся токсинов было указано, что эффект активируют критические удары. На самом деле этот эффект срабатывает от урона любых умений, насыщенных ядом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой окутывающий аспект не всегда давал эффекты «Теневой завесы» после 3 секунд неподвижности.
  • Исправлена неполадка, в результате которой темное отражение, созданное «Хваткой тени», не завершало применение «Вонзающихся клинков».
  • Исправлена неполадка, в результате которой темное отражение, созданное «Хваткой тени», не отравляло цели.

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой эликсир акробатики не сокращал время восстановления чар «Телепортации».
  • Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел совершенствования «Мастер чар» не усиливал чары «Телепортации». Кроме того, в описании времени восстановления чар «Телепортации» теперь будет корректно учитываться эффект узла «Мастер чар».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Глубокую заморозку» можно было применять верхом на лошади, если сесть верхом сразу же после применения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой убийство врагов некоторыми способностями стихий не засчитывалось во время испытания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой угли «Обожженного шрама» могли наносить слишком высокий критический урон, если волшебник использовал стихийный аспект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Зима» не всегда корректно увеличивал урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект статического притяжения увеличивал затраты маны на «Электрические разряды».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Шаровой молнии» некорректно указывался урон с учетом скорости атаки от «Усиленной шаровой молнии». Исправлена неполадка, в результате которой описание улучшения «Усиленной шаровой молнии» некорректно указывало урон с учетом вашей скорости атаки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые умения дальнего боя не попадали в цель, если игрок телепортировался непосредственно в выбранного противника. Обратное также было верно: некоторые атаки дальнего боя этого противника не попадали в игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Кольцо льда» не считалось заклинанием с временем восстановления для таких эффектов, как чары «Ледяных клинков» или сокращение времени восстановления от «Неотвратимой глубокой заморозки», если игрок использовал пронизывающий холодом аспект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус «Свирепости Эсу» увеличивал весь урон, а не только критический урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Снежная буря мага» не продлевала время действия «Снежной бури», если игрок применял ее при уровне маны более 50 ед. — но при этом «Снежная буря» все равно опускала уровень маны игрока ниже 50 ед.
  • Исправлена неполадка, в результате которой временные бонусы к скорости передвижения не повышали вероятность критического удара при использовании «Фамильного наследия Эсу».
  • Исправлена неполадка, в результате которой описание «Ледяных клинков» не указывало актуальное значение вероятности удачного удара.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Цепная молния» не перескакивала на другие цели, если применить ее на лестнице.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противник, совершающий рывок, мог оглушить надевшего «Облачение бесконечности» игрока, если тот телепортировался вплотную к противнику.
  • Описание «Великих осколков льда» теперь корректно указывает, что после улучшения осколки льда будут всегда рикошетить и наносить больше урона, пока у игрока действует барьер.

Комментарий разработчиков: предыдущее описание звучало так: «Пока действует барьер, «Осколки льда» действуют на противников так, будто они заморожены». Здесь можно по ошибке подумать, что другие эффекты, применяемые осколками льда — например, аспект контроля — тоже будут действовать на противников так, будто те заморожены.

  • Исправлена неполадка, в результате которой наносимый гидрой урон от горения получал бонусы от здоровья цели, а не оружия игрока.

Комментарий разработчиков: наносимый гидрой урон от горения теперь зависит от силы оружия игрока, как у всех прочих умений.

  • Исправлена неполадка, в результате которой волшебники не могли покупать нераспознанные кинжалы у торговца диковинками.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленная морозная сфера» не наносила больше урона, если применить «Морозную сферу» при уровне маны выше 50 ед. и опустить его тем самым ниже 50 ед.

Совместная игра

  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых босс мог действовать некорректно, если не все игроки прошли через стену тумана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой стена тумана могла не пропустить игроков, если начать бой с боссом в Костре Эримана до того, как все прошли в нужную зону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой если игрок одновременно принимал приглашение в группу и заявку на прием в группу, появлялось окно с предупреждением, которое невозможно закрыть.
  • Когда один из игроков совершал действие, которое предлагало другим участникам группы перенестись к нему, а затем покидал текущую область, остальные участники телепортировались в случайные места. Эта неполадка была исправлена. Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки могли взаимодействовать с алтарем странника в крепости, не собрав сначала всю группу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, вступающие в бой с Эхом Лилит уже после начала сражения, мгновенно умирали.
  • Исправлена неполадка, в результате которой активация нескольких рунических камней одновременно в некоторых случаях заканчивалась провалом задания «Прорицатель».
  • Исправлена неполадка, в результате которой кнопку «Обновить подземелье» могли видеть все участники группы, а не только лидер.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кошмарное подземелье могло разделиться на несколько копий, если все участники группы вошли в него одновременно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли вступать в группы друг друга, если один из игроков перешел на другой уровень мира, а второй еще не открыл этот уровень.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрока нельзя было пригласить в другую группу, если участник предыдущей игрока распустил ее.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты умений волшебника категории «Колдовство» иногда были частично невидимы для других участников группы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой персонажи обычного режима могли в некоторых случаях войти в героический мир.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки могли застрять на месте при выполнении некоторых действий, если другой игрок в этот момент присоединялся к совместной игре по локальной сети.

Подземелья

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой возле кровавого камня в Оскверненном склепе появлялось слишком много особых монстров.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых невидимые стены блокировали снаряды игроков в некоторых частях Зенита, Священного ледника, Врат в кратер и пещеры Ледяного Шрама.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в Гробнице Святых одна из волн врагов могла появиться за запертой дверью во время таких событий, как «Последний выживший».
  • Исправлена неполадка, в результате которой надзиратель мог появиться за запертой дверью в Убежище сектантов, мешая продолжить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой неуязвимые противники оставались неуязвимыми, телепортировавшись к игроку ближе к концу задания «Убейте врагов» в Ретвиндских лесах и Покое Лубан.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок получал два резных камня в Оскверненном храме, если проходил сначала испытание Печати слабых, а затем — Печати праздных.
  • Исправлена неполадка, в результате которой волшебник мог пройти через закрытые ворота в Залитых глубинах, применив «Телепортацию».
  • Исправлена неполадка, в результате которой особые монстры-козлоногие бесконечно возрождались в Гибели Инея.
  • Исправлена неполадка, в результате которой проклятия, примененные к игроку в Оскверненном храме, переставали действовать после выхода из подземелья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог появиться за запертой дверью в казармах Кор Драгана, что мешало продолжить прохождение.
  • Исправлена неполадка, связанная с испытанием «Последний выживший» в Запечатанных архивах, в результате которой волны противников могли перестать появляться преждевременно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники могли появиться за барьером в Древнем резервуаре, что мешало продолжить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в ходе события в Чертогах проклятых можно было не сражаться с противниками, прижавшись к стенам зала.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых возвращение механической шкатулки на пьедестал не восполняло здоровье.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в Бастионе веры не было стен тумана вокруг последней арены боя.

Кошмарные подземелья

  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок застывал на месте, если применял «Ускользание» и проходил через ползучую тень в кошмарном подземелье.
  • Исправлена неполадка, в результате которой враги игнорировали зону безопасности, появляющуюся после прохождения кошмарного подземелья, если пробужденный камень символов находился не в зоне их прямой видимости.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Гнев громовержца» мог появиться за пределами карты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кошмарные подземелья обновлялись и разделялись на несколько копий, если участники группы проводили вне подземелья 10 минут. Они по-прежнему будут обновляться — но не будут разделяться на копии.
  • Исправлена неполадка, в результате которой возникала ненужная задержка между убийством последнего босса и подтверждением прохождения подземелья.

Комментарий разработчиков: это исправление в первую очередь касается кошмарных подземелий, потому что пробужденный камень символов теперь будет появляться быстрее. Но обычные подземелья оно тоже затронет.

События и тайные поручения

  • Исправлена неполадка, в результате которой слуга Преисподней во время вторжения легиона мог потерять неуязвимость раньше времени, если на этом этапе игрока убивали или монстр выбирал целью игрока верхом на транспорте.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прохождение события «Кровь силы» считалось идеальным, даже если не все монстры погибли за отведенное время.
  • Исправлена неполадка, в результате которой событие «Ни шагу назад» могло завершиться, даже если еще оставались непобежденные монстры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Мясник не исчезал, если игрок погибал во время события «Последний бой».
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники в событии «Последний бой» продолжали бесконечно появляться, если игроки не добивались идеального прохождения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бесприютная душа могла продолжать двигаться бесконечно, если игрок несколько раз входил и выходил из области вокруг бесприютной души.
  • Исправлена неполадка, в результате которой идеальное прохождение «Вместилища скверны» не засчитывалось, если пленников освобождали слишком быстро.
  • Исправлено несколько неполадок, связанных с активацией нажимных плит верхом на коне в событии «Древний обелиск».
  • Исправлено несколько неполадок, в результаты которых цели задач появлялись за пределами области тайного поручения.

Игровой процесс

Монстры

  • Исправлена неполадка, в результате которой оплетенные баррикады (например, в Пещере Эха) нельзя было разрушить основными умениями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры могли исчезнуть, если под действием страха они оказывались слишком далеко от игрока и выходили из боя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бушующее поганище могло войти в Алзууду.
  • Исправлена неполадка, в результате которой падшие шаманы-боссы иногда не попадали по игрокам в ближнем бою.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры-призраки (особенно атакующие в ближнем бою) не атаковали игрока под действием «Провокации».
  • Исправлена неполадка, в результате которой Печать Глаз оглушала игроков слишком часто.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых противники появлялись под землей после активации алтаря Лилит.
  • Исправлена неполадка, в результате которой область поражения вокруг Эха Лилит не появлялась, если во время боя срабатывал эликсир избегания смерти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Гура Безжалостного можно было убить на расстоянии, не вступая с ним в бой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой смрадные останки могли появляться несколько раз подряд.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстров-призраков нельзя было увидеть, если на них действовал эффект горения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой босс Иннес замирал и переставал атаковать, если ошеломить его в определенной точке.
  • Исправлена неполадка, в результате которой о побеге Мясника не выводилось уведомление.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Мясник не применял атаку дальнего боя серпом, если между ним и целью была яма или разлом.
  • Исправлена неполадка, связанная с анимацией гибели монстров-призраков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой раздутые исчадия со свойством «Призыватель» могли призвать неуязвимых и бездействующих монстров.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой печати кошмара могли попасться в сундуках боссов вне подземелий на 2-м и 3-м уровне мира, где кошмарные подземелья еще недоступны.
  • Исправлена неполадка, в результате которой лужи яда вызывали неконтролируемую вибрацию контроллера.
  • Исправлена неполадка, в результате которой урон шипов от аспекта вспыхивающих игл игнорировал бонусы к урону и эффекты уменьшения урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вращение на месте (например, в ходе применения «Испепеления») могло отменить эффект аспекта внутреннего покоя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свиток побега иногда не срабатывал корректно в случае разрыва соединения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сквозь некоторые баррикады можно было проскакать верхом.

Комментарий разработчиков: это не повлияет на новую возможность проламывать баррикады верхом на лошади. Речь о случаях, когда игроки проходили сквозь баррикаду, не проламывая ее.

  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальный эффект святилища взрывной волны становился менее заметным после ускользания или рывка.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли призывать лошадей во время боя с Дюриэлем.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые бонусы с дополнительными условиями, такие как эффекты пассивного умения «Чума тьмы», терялись после того, как игрок совершал действия в снаряжении.
  • Исправлена неполадка, в результате которой огненный шторм Адского натиска наносил больше урона, чем планировалось.*
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект эликсира убийцы демонов переставал действовать после входа в город или выхода из него.*
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые положительные эффекты, которые должны теряться при входе в город, не переставали действовать, если игрок применял портал в город.*
  • Исправлена неполадка, в результате которой узлы совершенствования, увеличивающие нефизический урон, давали мультипликативный бонус, а не суммирующийся.
  • Когда игрок применял к монстрам эффекты указанных ниже символов совершенствования, другие игроки также некорректно получали их эффект. Эта неполадка была исправлена.
    • Разрушение
    • Стихии
    • Дух
    • Благоразумие
    • Обломок
    • Хитрость

Предметы

  • Исправлена неполадка, в результате которой защитный амулет Виго нельзя было разобрать.
  • Исправлена неполадка, в результате которой предметы с пометкой «Мусор» сохраняли эту пометку после передачи другому игроку.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые ремесленные материалы оказывались во вкладке потерянных предметов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой рецепт целительного эликсира можно было потерять навсегда. Теперь он появится во вкладке потерянных предметов, если по какой-то причине игрок не заберет его после задания «Ядовитое жало».

Крепости

  • Исправлена неполадка, в результате которой хижину Мурдейна невозможно было пройти до конца, если игрок добирался до логова Зверя раньше босса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли безопасно атаковать монстров с другой стороны перехода в хижине Мурдейна.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых бои с боссами в некоторых крепостях невозможно было сбросить и начать заново.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых игрок мог застрять позади алтаря странников в некоторых крепостях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог сбежать от врагов во время нападения утопленников в Светоче Надежды, спустившись по лестнице с корабля.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Балгемоту можно было наносить урон через стену тумана во время боя в Тур Дулра.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Балгемот мог неожиданно исчезнуть на какое-то время.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог избежать атак монстров, сев на коня во время испытания на выживание перед дверью змеиного глаза в Виерезе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой через дверь змеиного глаза можно было пройти, применив «Ускользание», что иногда мешало закончить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники могли атаковать игрока с другой стороны двери змеиного глаза. При этом дверь считалась открытой, и игроки не могли закончить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли призвать лошадь в зоне битвы с боссом в Виерезе, из-за чего он не появлялся, и игроки не могли закончить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог уничтожить яйца и столпы до начала битвы с боссом в Храме гнили.
  • Исправлена неполадка, в результате которой верховный жрец в Храме гнили не атаковал игрока, если появлялся с определенными свойствами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой обезумевшие горожане Ностравы пропадали, когда игрок покидал зону, что мешало закончить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противников можно было заманить в определенную точку Малнока, где они переставали отвечать на атаки игроков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задачу памятника крестоносца по сбору черепов можно было завершить, много раз используя один и тот же череп.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прислужники некроманта могли помешать Нилкару в Кор Драгане двигаться.

Задания

  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых некоторые задания не повышали известность игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой с браконьерами нельзя было взаимодействовать в конце задания «Уход за природой».
  • Исправлена неполадка, в результате которой битва с Лилит сбрасывалась, если игрок-варвар совершал прыжок в стену тумана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой рывок Брола наносил урон, даже если Брол умирал во время рывка.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог войти в часовню Невеска, не открывая дверь ключом, что мешало закончить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники бездействовали и не атаковали игрока в ходе фазы неуязвимости Айриды во время задания «Пик горестей».
  • Исправлена неполадка, в результате которой Вальта могла застрять во время телепортации в ходе задания «Ведьма Пустошей».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог преградить путь Элиасу в битве с ним в задании «Сквозь завесу», что позволяло атаковать Элиаса, не начиная бой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Еретик» нельзя было пройти дальше этапа «Найдите Анету».
  • Исправлены неполадки, в результаты которых некоторые задания нельзя было завершить, если игрок отменял их на середине.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «В Гнезде разорения» невозможно было завершить, если прислужники Нинсы умирали слишком быстро.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противников можно было выманить из области задания «Стражи ямы», что мешало пройти его до конца.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники могли появиться слишком далеко в ходе задания «Кровь и плоть».
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Отчаянные меры» не давало в награду амулет, о котором упоминалось в его тексте.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Втроем они придут» невозможно было завершить из-за того, что вурдалаки не появлялись.

Интерфейс

  • Исправлена неполадка, в результате которой у разных классов были разные значки эффекта провокации.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании ряда характеристик и параметров, таких как периодический урон, уменьшение урона, сопротивление стихиям или время восстановления, указывались разные значения в зависимости от того, в городе ли игрок.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании эликсира стойкости было указано +30% к максимальному запасу здоровья, хотя на самом деле эликсир давал +20%.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые испытания не имели описания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой описание активного эффекта эликсира не упоминало бонус к опыту.
  • Исправлена неполадка, в результате которой меню общения было нефункциональным, если в нем не назначено ни одного действия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой действия в меню общения окрашивались серым и отключались, если меню общения закрывалось в результате открытия другого меню.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в уведомлении о новом очке совершенствования не было кнопки перехода при игре с контроллером.
  • Исправлена неполадка, в результате которой описание подземелий с текущими тайными поручениями указывало среди наград аспект для кодекса силы, даже если этот аспект уже разблокирован.
  • Исправлена неполадка, в результате которой текст на японском, корейском и китайском отображался некорректно в Зале павших героев и заметках в списке друзей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вместо друидов и варваров на загрузочном экране отображались только силуэты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой карта переставала реагировать на команды, если открыть ее с включенным параметром «Только передвижение».
  • Исправлена неполадка, в результате которой отметка на карте могла сместиться после перехода через врата странствий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой переключение между вкладкой редактирования и другими вкладками тайника с помощью контроллера вызывало сбои в работе меню.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые бонусы к урону некорректно отображались в окне характеристик.
  • Исправлена неполадка, в результате которой выбранная вкладка у торговца автоматически переключалась, когда таймер магазина обновлялся.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых описания испытаний не раскрывались при нажатии.
  • Исправлены другие неполадки, связанные с отображением текста и описаний.
  • Исправлены другие неполадки, связанные с метками на карте и метками заданий.
  • Исправлено несколько случаев некорректного отображения карты или мини-карты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании легендарных аспектов «Заметенный» и «Непослушания» было некорректно указано, что бонус мультипликативный, а не суммирующийся.
  • Исправлен ряд недочетов локализации.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой лошади, которые появляются только в зонах, где их нельзя атаковать, входили в список условий для испытания «Вымирающий вид».
  • Исправлена неполадка, в результате которой перчатки убийцы пропадали из товаров торговца всякой всячиной на Полях Ненависти, если все остальные декоративные предметы этого торговца уже куплены.
  • Исправлена неполадка, в результате которой внешний вид «Предок» можно было открыть в гардеробе. Облики суперуникальных предметов нельзя переносить на другие предметы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой одно из месторождений руды в Кор Драгане появлялось заново, как только игрок покидал зону во время Адского натиска.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки застревали в препятствиях при езде верхом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой испытание «Быстрый исследователь» можно было пройти в нескольких подземельях, где не нужно убивать босса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пагубные сундуки иногда появлялись за пределами зоны Адского натиска.
  • Другие улучшения графики, изображения, производительности, звука и стабильности.

Опубликовал Бихантэр

Последние статьи