Разработчики опубликовали предварительный обзор сезона пробуждения Ненависти для Diablo IV, который начнётся одновременно с выходом дополнения Vessel of Hatred. Старт сезона пробуждения Ненависти намечен на 8 октября в 02:00 по московскому времени.
Хотим выразить благодарность всем пользователям PC и Battle.net, которые участвовали в тестировании версии игры 2.0 в тестовом игровом мире (PTR). В этой статье красным цветом отмечены участки текста с изменениями, подготовленными на основе отзывов участников тестирования. Если не указано иное, представленный в статье контент не требует дополнения Vessel of Hatred.
Эти гигантские посланники Преисподней носят на спине огромные алые порталы и расхаживают по просторам Санктуария. Когда-то эти кошмарные создания были всего лишь выдумками, которыми завсегдатаи таверн любили пугать усталых путников. Но ненависть Мефисто воплотила их в жизнь. В некоторых местах Санктуария их называют рассекателями миров.
Эти создания угрожают целым регионам сразу, ведь из закрепленного на их теле портала выползают жуткие порождения Ненависти. По приказу Мефисто рассекатель миров появляется в одном из регионов Санктуария. Сначала он набирается сил, а затем отправляется на поиски священной земли. На этом этапе самому рассекателю миров нельзя нанести урон, а когда он отправится в путь, его станут защищать скованные кровью стражи. Уничтожьте их, чтобы лишить рассекателя части здоровья.
Прибыв к месту ритуала, рассекатель бьет по земле, поднимая вокруг себя три шпиля ненависти. Уничтожьте эти шпили как можно быстрее, чтобы сделать рассекателя миров уязвимым и не позволить ему обрести сокрушительную силу.
Обрушив все шпили ненависти, вы сможете завершить начатое и добить этого демонического исполина. Как только чудище будет повержено, а вы насладитесь минутой героической славы, начнется настоящее испытание: вам предстоит войти в портал, оставшийся после этого гигантского врага.
На территории Устья, континента, в котором находятся 5 регионов из основной игры Diablo IV, рассекатель миров появляется раз в 15 минут — каждый раз меняя регион. Кроме рассекателя в Устье, каждый час в Наханту появляется еще один рассекатель миров.
Шепчущее древо требует силу рассекателей миров! Первый рассекатель миров, появившийся в Устье за каждый час, становится целью тайного поручения. Рассекатели миров в Наханту становятся целью тайного поручения раз в 3 часа.
За одним непростым испытанием сразу следует другое: Клокочущее царство. После победы над рассекателем миров перед вами появляется багряно-красный портал. Вам придется войти в него, чтобы покончить с этой коварной выдумкой Мефисто. Время в подземелье будто застыло, в воздухе ни ветерка. Однако ритмичный шум приближающихся шагов предупреждает вас об опасности.
Клокочущие царства — это подземелья, полные монстров и ценных трофеев. Первым делом вам нужно пробиться через толпы врагов и отыскать врата царства. Оказавшись у врат, вы можете пожертвовать определенные материалы и выбрать, какой клокочущий опал хотите получить за прохождение оставшейся части подземелья.
Клокочущие опалы — это новая разновидность эликсиров. Один такой опал увеличивает получаемый опыт на 15% и дает другие бонусы на 30 минут. Всего насчитывается 5 видов клокочущих опалов. Имейте в виду, что «Клокочущий опал: истязание» можно получить только при игре на сложности «Истязание I» или более высокой. Ниже представлены материалы, которые необходимо потратить, чтобы выбрать каждый опал в качестве награды, а также эффекты разных опалов:
«Клокочущий опал: предметы для инкрустации» можно получить только при наличии дополнения Vessel of Hatred в подземелье Клокочущего царства в Наханту на сложности «Покаяние» или более высокой.
После неуспешной попытки отыскать гробницу Акарата выжившие ветераны Закарума остановились в Хавезаре, чтобы зализать раны. Не зная, что делать дальше, они принялись искать новую цель для себя и достойное применение запасов снаряжения в их оружейной. Когда ненависть Мефисто начала призывать в мир рассекателей миров, у ветеранов появилось новое предназначение — борьба с новым недругом. Помогите этому ордену героев защищать Санктуарий!
Отправьтесь в Хавезар и поговорите с крестоносцем Деймондом в Зарбинзете, чтобы начать выполнение задания «Ползучая ненависть». В нем вы научитесь уничтожать рассекателей миров и использовать магическую энергию Клокочущих царств, чтобы получать ценные клокочущие опалы. Чтобы получить задание от Деймонда, вы должны сначала выполнить последнее задание в главной кампании основной игры «Наследие хорадримов» или пропустить главную цепочку заданий.
Хотя ветеранам не удалось найти гробницу Акарата, они отыскали полезные материалы, которые помогут вам в борьбе с силами Преисподней. Они охотно поделятся с вами этими ценными предметами в награду за истребление рассекателей миров, прохождение Клокочущих царств и убийство монстров в любом месте, пока на вас действует эффект клокочущего опала.
Комментарий разработчиков: продумывая путь развития персонажа, мы изначально задумывали долгое приключение, в ходе которого герой открывает новые уровни мира, меняет снаряжение и постепенно становится сильнее благодаря системе совершенствования. Для первого знакомства с игрой такая система была довольно увлекательной, но повторные прохождения показали, что 3-й уровень мира и священные предметы не делают игру более интересной, а лишь затягивают ее, добавляя новые параметры.
После выхода игры мы добавили новый контент для игроков максимального уровня, такой как «Инфернальные орды» и «Яма мастера». Дополнение Vessel of Hatred расширит этот список, добавив Темную цитадель и Подземный город. Мы надеемся, что эти изменения, а также дополненная система прогресса, позволят игрокам быстрее развивать персонажей до максимального уровня.
Полученные очки совершенствования теперь будут действовать иначе. Отныне они будут привязаны не к уровню персонажа, а ко всему игровому миру. Это означает, что полученные очки совершенствования будут доступны всем вашим героям, находящимся в одном игровом мире (сезонном или вечном) и в одном режиме (обычном или героическом). В связи с этим мы также изменили процесс развития героев, многие их характеристики, а также уровни монстров. Кроме того, мы сделали разные числа и показатели в игре более наглядными.
Разделение уровня совершенствования и уровня персонажа
Теперь уровень совершенствования и уровень персонажа будут подсчитываться отдельно. Новый максимальный уровень персонажа — 60. Это позволит игрокам повышать уровень персонажа еще на 10 и получать на 10 очков умений больше, чем раньше, что откроет новые возможности для развития. Начиная с 60-го уровня игроки смогут получать уровни совершенствования и открывать соответствующие узлы.
Для существующих персонажей с уровнем выше 50-го все очки совершенствования, полученные за опыт, будут конвертированы в уровни совершенствования. Чтобы сделать развитие персонажа до максимального уровня более значимым и интересным, мы решили направить его по двум разным путям: уровню персонажа и уровню совершенствования. Рассмотрим пример.
Мы не только разделили уровни персонажа и совершенствования, но и пересмотрели такие показатели, как здоровье, броня и основные характеристики.
Комментарий разработчиков: игроки дали нам понять, что цифровые значения характеристик и урона в игре стали чрезмерно высоки. Мы переработали характеристики таким образом, чтобы сделать отображаемую информацию более простой и понятной. Данное изменение никак не повлияет на силу персонажей.
Стандартные уровни сложности
Комментарий разработчиков: мы заметили одну важную вещь — игра становится куда увлекательнее, если игроки могут сами настраивать уровень сложности и скорость получения наград, используя эффекты «Нечестивого разума» и сражаясь с измученными версиями боссов.
Мы заменили уровни мира на уровни сложности, чтобы игроки могли по-новому управлять испытаниями и наградами. Первые четыре уровня сложности являются стандартными: «Обычный», «Высокий», «Эксперт» и «Покаяние». Они предназначены для развития персонажа до 60-го уровня — нового максимума.
Чем выше уровень сложности, тем больше золота и опыта вы будете получать. Уровни сложности открываются в следующем порядке:
Сложности «Истязание» — ваш путь в Преисподнюю
Добраться до новых уровней сложности «Истязание» смогут только самые опытные воители — именно здесь начинается игра на высоком уровне. Отныне ваш прогресс напрямую связан с достижениями в Яме. Покоряя новые уровни Ямы, вы будете открывать более высокие уровни сложности «Истязание». А вместе с уровнем сложности повышается и вероятность получить легендарные предметы и предметы предков. Уровни «Истязание» открываются при выполнении следующих условий:
Но это еще не все! Сложности «Истязание» приумножают и без того многочисленные опасности Санктуария, добавляя новые проклятия. При игре на уровне сложности «Истязание» ваша броня и сопротивление уменьшаются следующим образом:
Эти уровни сложности и их разные категории позволят игрокам более свободно настраивать степень риска и качество наград в Diablo IV.
Уровень монстров больше не будет отображаться в игре. Теперь их сила зависит от текущего уровня сложности.
Комментарий разработчиков: игроки сообщали нам, что из-за механики масштабирования уровня их персонажи кажутся слишком слабыми. Мы решили полностью убрать уровни монстров и положиться на общие уровни сложности. Это позволит игрокам самим выбирать желаемый темп игры.
Материалы для обработки
Теперь маревит будет единственным материалом, необходимым для обработки. Плавелит и железит удалены из игры. Добыть маревит можно будет не в Яме, а только в кошмарных подземельях, в бою с инфернальными ордами и в Подземном городе из дополнения Vessel of Hatred. Уже имеющийся у вас плавелит и железит останется в сумке на вкладке материалов. Их можно будет трансмутировать в маревит у алхимика.
Комментарий разработчиков: постоянная необходимость трансмутировать материалы для обработки 3 разных качеств стала для игроков раздражающей тратой времени, поэтому мы решили объединить эти материалы в один общий.
Нам также сообщали, что проходить кошмарные подземелья стало довольно скучно, ведь большинство наград за подземелье игроки получали не в процессе прохождения, а по его завершении. В результате при прохождении подземелий игроки начали ценить скорость превыше всех остальных атрибутов. Мы заменили основную награду кошмарных подземелий на маревит, ведь его необходимо накапливать, а значит, игроки смогут получать этот важный материал на каждом этапе подземелья. Получить маревит можно будет, выполняя любые задачи в подземелье, будь то события подземелья, битвы с группами особых монстров или победы над боссами.
Символы
Комментарий разработчиков: игроки писали о том, что награды, которые можно получить в Яме, кажутся недостаточно ценными. Мы решили сделать процесс улучшения символов более увлекательным, а также предоставить игрокам более ценные награды за продвижение в Яме. Мы хотели сделать символы значимым источником силы, но они плохо масштабировались, а процесс их улучшения был слишком утомительным. Поэтому мы пересмотрели систему улучшения символов. Теперь игроки будут улучшать символы, проходя не кошмарные подземелья, а уровни Ямы. Также у них появится больше возможностей контролировать скорость этого процесса.
Кроме того, мы изменили символы таким образом, чтобы они лучше сочетались с другими нововведениями.
Каждые 20 уровней разницы между уровнем Ямы и уровнем символа позволяют повысить уровень символа еще на 1 с каждой попыткой. Рассмотрим, как действует эта система, на примере.
Если вы трижды пройдете 30-й уровень Ямы, ни разу не умерев, то сможете улучшить символ сразу до 19-го уровня и быстро увеличить его радиус действия.
Первое прохождение Ямы
Второе прохождение Ямы
Третье прохождение Ямы
Максимальный уровень символов теперь составляет не 21, а 100. С помощью осколков самоцветов редкий символ, улучшенный до 45-го уровня, можно преобразовать в легендарный символ со следующими бонусами:
Панели совершенствования
Для каждого класса была создана 1 новая панель совершенствования с новым легендарным узлом, а также стандартными узлами для усиления радиуса легендарного символа. Редкие узлы также получили различные обновления, которые сделают их более полезными. Теперь для одного персонажа можно активировать только 5 панелей совершенствования одновременно, включая начальную.
Комментарий разработчиков: мы добавили много новых источников силы (в частности, легендарные символы) — и хотим, чтобы игроки больше думали о том, какие панели и символы важны для их героя. Ограничив количество панелей, мы сделали их комбинации более значимыми.
Количество очков совершенствования, которые можно получить при повышении уровня, увеличено с 200 до 300.
Комментарий разработчиков: мы получили отзывы о том, что, хотя игрокам понравилось ускоренное получение уровней, убивать монстров и выполнять задачи на 100-м уровне при старой системе становилось менее интересно, ведь за эти действия уже нельзя было получить опыт.
Мы решили увеличить количество уровней совершенствования, которые могут заработать игроки. С этим изменением, а также новым лимитом панелей совершенствования, игроки смогут развивать своего персонажа вплоть до 200-го уровня совершенствования. Добавленные очки можно будет направить в магические, редкие и обычные узлы. Это позволит игрокам получить недостающие характеристики для активации определенных эффектов.
Теперь, когда количество панелей совершенствования ограничено, мы можем сделать каждую из них мощнее, а также усилить символы. Это позволит игрокам принимать больше решений, определяющих их вариант развития персонажа.
Комментарий разработчиков: мы заметили, что священные предметы и предметы предков стали встречаться в игре очень часто и утратили свою уникальность. Введенные нами изменения сделают предметы предков поистине мощным снаряжением, ради которого стоит бороться.
Предметы предков
Общее
Мастера боевых искусств Санктуария разработали новые техники для борьбы со злом. Теперь вам предстоит им научиться. Каждое из этих умений позволяет кардинально изменить вариант развития класса.
Варвар
Друид
Некромант
Разбойник
Волшебник
Превратите своего персонажа в настоящее воплощение разрушения, усилив его 5 новыми пассивными эффектами, добавленными для каждого класса. Мы также провели новые связи для некоторых пассивных эффектов на древе умений разных классов. Это позволит игрокам более свободно открывать эти пассивные умения и пробовать разные комбинации при развитии персонажа.
Варвар
Друид
Некромант
Разбойник
Волшебник
Поливая землю Санктуария кровью демонов, вы будете зарабатывать награды сезонного похода и боевого пропуска.
Сезонный поход состоит из глав, включающих различные задачи. Проходя главы, вы будете получать награды, достойные защитников Санктуария — например, ослепительную искру, трофей транспорта «Пастырь оболочек» и клокочущие опалы. Также поход позволяет заработать одобрение — ресурс, необходимый для повышения уровня боевого пропуска. Он начисляется в процессе игры.
Боевой пропуск сезона пробуждения Ненависти начнет действовать в 02:00 МСК 8 октября. Он включает 90 уровней наград (28 уровней на бесплатной ленте и 62 уровня на премиальной ленте).
Тлеющий пепел с бесплатной ленты наград можно потратить на благословения сезона, которые дают полезные бонусы и помогают выстоять в боях с армиями демонов. В сезоне пробуждения Ненависти доступны три новых благословения:
Бонусы от пяти благословений сезона действуют только до конца сезона пробуждения Ненависти.
С премиальным боевым пропуском вы получите не только награды бесплатной ленты, но и комплект доспехов «Иссушитель душ», платину и многое другое, включая современного виз-джунского скакуна, транспорт «Проклятие виз-джунского настоящего» и трофей транспорта «Голодный дух», который открывается на 90-м уровне. Ускоренный сезонный боевой пропуск также включает 20 уровней наград и эмоцию «Ползучие оболочки».
Система поиска группы поможет вам найти идеальных союзников! Эта новая функция позволит разыскать достойных соратников для приключений в Санктуарии.
Действуйте сообща и идите до конца
Система поиска группы позволяет указать, какую именно группу вы ищете, какой контент хотите проходить и куда хотите отправиться, а также выбрать стиль игры «Без обязательств» или «Перфекционизм».
Система поиска позволяет разместить объявление или найти группу для выполнения разных задач в Санктуарии — от зачистки кошмарных подземелий и прохождения крыльев Темной цитадели до обмена материалами для призыва боссов финального этапа игры и сбора аспектов для Кодекса силы. Меню поиска группы можно открыть несколькими способами: с помощью быстрого доступа к различным игровым задачам на карте, внутриигрового меню или назначенного действия в меню эмоций.
В магазине начинается невиданная жара! Новое снаряжение, доспехи, аксессуары, транспорт и наборы брони для транспорта позволят вам уничтожать монстров стильно. С 8 октября 04:00 МСК вам стоит чаще наведываться к Теджал и просматривать ее товары. Ассортимент будет обновляться в течение всего «Сезона инфернальных орд».
Одна из редчайших находок — набор «Черный дым» для разбойника, который включает комплект доспехов «Черный дым», 2 облика оружия и раскраску на теле «Следы копоти» для разбойника. Этот набор можно приобрести в лавке Теджал за 2800 платины.
Если вам нужны мудрые советы касательно того, как лучше продвигаться по текущему сезону, рекомендуем обратиться к нашим руководствам сообщества, где изложены рекомендации и подсказки о путях развития для каждого класса на любом этапе игры — от продвижения в начале игры до развития персонажа на высоком уровне.
С ресурсами нашего сообщества можно ознакомиться здесь:
Хотите узнать еще больше подробностей о сезоне пробуждения Ненависти? Посмотрите запись нашей самой насыщенной трансляции в истории игры, в которой директор по работе с сообществом Адам Флетчер беседует с разными разработчиками из команды Diablo о новом сезоне, дополнении Vessel of Hatred и других новинках.
Опубликовал Бихантэр